学不会的HashMap(二)

学不会的HashMap(一)

插入

HashMap插入数据简单来说就是通过你的Key值取得哈希再计算下标,之后把相应的数据存放到里面。

疑问

  • 如果出现哈希值计算的下标碰撞了怎么办
  • 如果碰撞了是扩容数组还是把值存成链表结构,让一个节点有多个值存放呢
  • 如果存放的数据的链表过长,就失去了散列表的性能了,怎么办呢?
  • 如果想解决链表过长,什么时候使用树结构呢,使用哪种树呢?

HashMap插入数据流程图

在这里插入图片描述
具体如下;

1、首先进行哈希值的扰动,获取一个新的哈希值。(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

2、判断tab是否为空或者长度为0,如果是则进行扩容操作。

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;

3、根据哈希值计算下标,如果对应下标正好没有存放数据,则直接插入即可否则需要覆盖。tab[i = (n - 1) & hash])

4、判断tab[i]是否为树节点,否则向链表中插入数据,是则向树中插入节点。

5、如果链表中插入节点的时候,链表长度大于等于8,则需要把链表转换为红黑树。treeifyBin(tab, hash);

6、最后所有元素处理完成后,判断是否超过阈值;threshold,超过则扩容。

7、treeifyBin,是一个链表转树的方法,但不是所有的链表长度为8后都会转成树,还需要判断存放key值的数组桶长度是否小于64 MIN_TREEIFY_CAPACITY。如果小于则需要扩容,扩容后链表上的数据会被拆分散列的相应的桶节点上,也就把链表长度缩短了。

可见 HashMap链表转化红黑树的最大长度居然不是8???

HashMap插入数据源码

JDK1.8 HashMap的put方法源码如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
            
        // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)  
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 对链表进行遍历,并统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

扩容机制

HashMap是基于数组+链表和红黑树实现的,但用于存放key值得的数组桶的长度是固定的,由初始化决定。

jdk1.8中的优化操作,可以不需要再重新计算每一个元素的哈希值,这在上一章节中已经讲到

扩容的代码(注释部分);

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // Cap 是 capacity 的缩写,容量。如果容量不为空,则说明已经初始化。
    if (oldCap > 0) {
        // 如果容量达到最大1 << 30则不再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        
        // 按旧容量和阀值的2倍计算新容量和阀值
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    
        // initial capacity was placed in threshold 翻译过来的意思,如下;
        // 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
        // HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 这一部分也是,源代码中也有相应的英文注释
        // 调用无参构造方法时,数组桶数组容量为默认容量 1 << 4; aka 16
        // 阀值;是默认容量与负载因子的乘积,0.75
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // newThr为0,则使用阀值公式计算容量
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化数组桶,用于存放key
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 如果旧数组桶,oldCap有值,则遍历将键值映射到新数组桶中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 这里split,是红黑树拆分操作。在重新映射时操作的。
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 这里是链表,如果当前是按照链表存放的,则将链表节点按原顺序进行分组
                    //{这里有专门的文章介绍,如何不需要重新计算哈希值进行拆分《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》}
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    // 将分组后的链表映射到桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

链表树化

HashMap这种散列表的数据结构,最大的性能在于可以O(1)时间复杂度定位到元素,但因为哈希碰撞不得已在一个下标里存放多组数据,那么jdk1.8之前的设计只是采用链表的方式进行存放,如果需要从链表中定位到数据时间复杂度就是O(n),链表越长性能越差。因为在jdk1.8中把过长的链表也就是8个,优化为自平衡的红黑树结构,以此让定位元素的时间复杂度优化近似于O(logn),这样来提升元素查找的效率。但也不是完全抛弃链表,因为在元素相对不多的情况下,链表的插入速度更快,所以综合考虑下设定阈值为8才进行红黑树转换操作。

链表转红黑树,如下图:
在这里插入图片描述
以上就是一组链表转换为红黑树的情况,元素包括;40、51、62、73、84、95、150、161 这些是经过实际验证可分配到Idx:12的节点

通过这张图,基本可以有一个链表换行到红黑树的印象,接下来阅读下对应的源码。

链表树化源码

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 这块就是我们上面提到的,不一定树化还可能只是扩容。主要桶数组容量是否小于64 MIN_TREEIFY_CAPACITY 
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    	// 又是单词缩写;hd = head (头部),tl = tile (结尾)
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 将普通节点转换为树节点,但此时还不是红黑树,也就是说还不一定平衡
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            // 转红黑树操作,这里需要循环比较,染色、旋转。关于红黑树,在下一章节详细讲解
            hd.treeify(tab);
    }
}

以上源码主要包括的知识点如下;

  • 链表树化的条件有两点;链表长度大于等于8、桶容量大于64,否则只是扩容,不会树化。
  • 链表树化的过程中是先由链表转换为树节点,此时的树可能不是一颗平衡树。同时在树转换过程中会记录链表的顺序,tl.next = p,这主要方便后续树转链表和拆分更方便。
  • 链表转换成树完成后,在进行红黑树的转换。先简单介绍下,红黑树的转换需要染色和旋转,以及比对大小。在比较元素的大小中,有一个比较有意思的方法,tieBreakOrder加时赛,这主要是因为HashMap没有像TreeMap那样本身就有Comparator的实现。

红黑树转链

在链表转红黑树中我们重点介绍了一句,在转换树的过程中,记录了原有链表的顺序。

那么,这就简单了,红黑树转链表时候,直接把TreeNode转换为Node即可,源码如下;

final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
    Node<K,V> hd = null, tl = null;
    // 遍历TreeNode
    for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
    	// TreeNode替换Node
        Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
        if (tl == null)
            hd = p;
        else
            tl.next = p;
        tl = p;
    }
    return hd;
}

// 替换方法
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

因为记录了链表关系,所以替换过程很容易。所以好的数据结构可以让操作变得更加容易。

查找

HashMap查找数据流程图

在这里插入图片描述

HashMap查找数据源码

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 同样需要经过扰动函数计算哈希值
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 判断桶数组的是否为空和长度值
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // 计算下标,哈希值与数组长度-1
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // TreeNode 节点直接调用红黑树的查找方法,时间复杂度O(logn)
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 如果是链表就依次遍历查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
  • 扰动函数的使用,获取新的哈希值,这在上一章节已经讲过
  • 下标的计算,同样也介绍过 tab[(n - 1) & hash])
  • 确定了桶数组下标位置,接下来就是对红黑树和链表进行查找和遍历操作了

删除

HashMap删除数据源码

ublic V remove(Object key) {
     Node<K,V> e;
     return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
         null : e.value;
 }
 
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 定位桶数组中的下标位置,index = (n - 1) & hash
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 树节点,调用红黑树的查找方法,定位节点。
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 遍历链表,找到待删除节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 删除节点,以及红黑树需要修复,因为删除后会破坏平衡性。链表的删除更加简单。
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
} 

删除的操作也比较简单,这里面都没有太多的复杂的逻辑。另外红黑树的操作因为被包装了,只看使用上也是很容易。

遍历

KeySet 遍历key

 for (String key : map.keySet()) {
     System.out.print(key + " ");
 }

EntrySet 遍历键值对

 for (HashMap.Entry entry : map.entrySet()) {
     System.out.print(entry + " ");
 }

从方法上以及日常使用都知道,KeySet是遍历是无序的,但每次使用不同方式遍历包括keys.iterator(),它们遍历的结果是固定的。

那么从实现的角度来看,这些种遍历都是从散列表中的链表和红黑树获取集合值,那么他们有一个什么固定的规律吗?

代码测试

测试的场景和前提

  • 这里我们要设定一个既有红黑树又有链表结构的数据场景
  • 为了可以有这样的数据结构,我们最好把HashMap的初始长度设定为64,避免在链表超过8位后扩容,而是直接让其转换为红黑树。
  • 找到18个元素,分别放在不同节点(这些数据通过程序计算得来);
    • 桶数组02节点:24、46、68
    • 桶数组07节点:29
    • 桶数组12节点:150、172、194、271、293、370、392、491、590
@Test
public void test_Iterator() {
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(64);
    map.put("24", "Idx:2");
    map.put("46", "Idx:2");
    map.put("68", "Idx:2");
    map.put("29", "Idx:7");
    map.put("150", "Idx:12");
    map.put("172", "Idx:12");
    map.put("194", "Idx:12");
    map.put("271", "Idx:12");
    System.out.println("添加元素,在HashMap还是只链表结构时,输出测试结果01:");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    }
    //24 46 68 29 150 172 194 271 
    
    map.put("293", "Idx:12");
    map.put("370", "Idx:12");
    map.put("392", "Idx:12");
    map.put("491", "Idx:12");
    map.put("590", "Idx:12");
    System.out.println("\n\n添加元素,在HashMap转换为红黑树时候,输出测试结果02:");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    } 
    //24 46 68 29 271 150 172 194 293 370 392 491 590    
    
    map.remove("293");
    map.remove("370");
    map.remove("392");
    map.remove("491");
    map.remove("590");
    System.out.println("删除元素,在HashMap转换为链表结构时,输出测试结果03");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    }
    //24 46 68 29 172 271 150 194 
}

map.keySet()测试结果可以看到,如下信息;

  • 第一种情况下,排序定位哈希值下标和链表信息
    在这里插入图片描述
  • 第二种情况下,因为链表转换为红黑树,树根会移动到数组头部。moveRootToFront()方法

在这里插入图片描述
*第3中情况下,因为删除了部分元素,红黑树退化成链表。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
bugstack虫洞栈

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