Java初始化与清理


写在前面:此博客是本人在学习《Thinking in Java》的过程中做的学习笔记,主要参考的内容是《Thinking in Java》这本书,在学识过程中难免有理解错误或者遗漏之处,希望各位大神们批评指正,也欢迎初学者一起探讨~

1. Java初始化

Java初始化与C++类似,均使用构造器完成对象的初始化。构造器的语法与C++相同,均使用与类名相同的、无返回值的函数作为构造器。

1.1 默认构造器

默认构造器是没有形参的一种构造器。如果你编写的类中不包含构造器,则编译器会自动帮你创建一个构造器。若你已经定义了一个构造器,则编译器不会创建默认构造器。

1.2 this关键字

  1. this关键字在没有参数列表的下,在构造器中表示方法调用对象的一个引用。编译器默认将this作为第一个参数将对象的引用传递给方法。
    通常在需要返回对象的引用,或者将当前对象传递给其他方法时使用。
public class This{
    int i = 0;
    This increment(){
        i += 2;
        return this;
    }
    void print(){
        System.out.println("i = " + i);
    }
    public static void main(String args[]){
        This x = new This();
        x.increment().increment().print();
    }
} //结果为:4
class Person{
    public void eat(Apple apple){
        Apple peeled = apple.getPeeled();
        System.out.println("Yummy");
    }
}
class Peeler{
    static Apple peel(Apple apple){
        //....remove peel
        return apple;
    }
}
class Apple{
    Apple getPeeled(){
        return Peeler.peel(this);
    }
}
public class This{
    public static void main(String args[]){
        new Person().eat(new Apple());
    }
}
  1. 若想在一个构造器中调用另一个构造器,可使用this加参数列表的形式,表示对符合此参数列表的某个构造器的明确调用。

contrast: static关键字
static方法就是没有this的方法,在static方法中不能调用非静态方法和非static变量。
Java中禁止使用全局方法,在类中置入static方法就可以访问其他static方法和static域。

1.3 成员初始化

  1. Java要求所有变量在使用之前必须进行初始化,否则产生编译时错误
void f(){	
	int i;
	i++;    //i未初始化,会在编译时产生错误
}
  1. 若变量是定义在类内部的基本类型的变量,会保证数据成员会有初始值。
class InitialValues{
	int i;
	void printInitialValues(){
		System.out.println(i);
	}
	public static void main(String[] args){
		InitialValues iv = new InitialValues();
		iv.printInitialValues();         //输出0
	}
}
  1. 指定初始化若想为某个变量赋值,可在定义变量是直接为其赋值。此条不仅适用于基本类型的变量,自定义类也可使用此方法。
class InitialValues{
   int i = 1;
   //...
}
class Depth{}

public class Measurement{
	Depth d = new Depth();    //自定义类型使用指定初始化
	//如果未初始化d就使用它,会产生运行时错误,抛出一个异常
	//...
}
  1. 使用构造器初始化
    无法阻止自动初始化的进行,会在构造器被调用之前发生。
public class Counter{
	int i;
	Counter() {i = 7;}
	//...
}//i首先被置为0,然后调用构造器初始化为7

初始化顺序

同C++,按照变量定义顺序进行初始化。
本人注:指定初始化发生在构造器的调用之前,这一点也很重要。

静态数据的初始化

无论创建多少个对象,静态数据只占用一份存储区域。static不能应用于局部变量,因此只能作用于域。如果一个域是静态基本类型域,也没有进行初始化,就会获得基本类型的标准初值;若是一个对象的引用,则初始化为null。
静态初始化只有在必要的时候才会进行。初始化的顺序是先静态对象,后“非静态”对象。


对象创建过程
以创建一个Dog类对象为例:

  1. 即使未加static关键字,构造器实际上也是静态方法。首次创建Dog类对象时,解释器查找类的路径,定位Dog.class文件。
  2. 加载Dog.class,执行静态初始化动作。静态初始化只在Class对象首次加载时进行一次。
  3. 使用new Dog()创建对象时,在堆上为Dog对象分配足够的存储空间。
  4. 这块存储空间会被置为默认初始值。
  5. 执行所有定义在字段定义处的初始化动作。
  6. 执行构造器。

显式的静态初始化

Java中允许将多个静态初始化动作组织成一个特殊的“静态子句”(静态块)

public class Spoon{
	static i;
	static {
		i = 7;
	}
}

静态块中的语句只执行一次,发生在首次生成一个类的对象,或者首次访问属于这个类的静态成员时。

非静态实例初始化

非静态实例初始化有与静态块类似的语法,例:

class Mug {
	Mug(int marker){
		System.out.println("Mug("+marker+")");
	}
	void f(int marker){
		System.out.println("f("+marker+")");
	}
}
class Mugs {
	Mug mug1;
	Mug mug2;
	{
		mug1 = new Mug(1);
		mug2 = new Mug(2);
		System.out.println("mug1 & mug2 are initialized!");
	}
	Mugs(){
		System.out.println("Mugs()");
	}
	Mugs(int marker){
		System.out.println("Mugs(int)");
	}
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Inside main()");
		new Mugs();
		System.out.println("new Mugs() completed!");
		new Mugs(1);
		System.out.println("new Mugs(1) completed!");
	}
}/*Output:
Inside main()
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 are initialized!
Mugs()
new Mugs() completed!
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 are initialized!
Mugs(int)
new Mugs(1) completed!
*/

1.4 数组初始化

Java定义数组方式:

int[] a1;

或者

int a1[];

※注意C++与java区别:Java中不允许指定数组的大小
原因:Java中定义的是数组的引用,未给对象分配任何空间

  1. 数组初始化动作可以在代码的任何地方出现,也可使用特殊的初始化表达式,它必须在创建数组的地方出现。这种特殊的初始化方式使用花括号括起来的数值组成的。
int[] a1 = {1,2,3,4,5};

在java中可将一个数组赋值给另一个数组:

int[] a2;
a2 = a1;    //将一个数组赋值给另一个数组

通过此种赋值,a2成为a1的别名,修改a2在a1中可见。

数组长度 length
与C++相同,Java数组下标从0开始,最大下标为length-1。Java在数组越界时,产生运行时错误。(检查越界会产生开销,无法禁用此功能)

  1. 若实现不确定数组的大小,可使用new()
import java.util.*
import static net.mindview.util.Print.*

public class ArrayNew{
	public static void main(String[] args){
		int[] a;
		Random rand = new Random(47);
		a = new int[rand.nextInt(20)];
		print("length of a:"+a.length);
		print(a.toString(a));
	}
}

Random,nextInt()会产生0至输入参数之间的一个值。
Array.toString方法属于java.util标准类库,产生一维数组的可打印版本。

引用数组:创建一个非基本类型的数组称为引用数组

如果忘记创建对象,并试图使用数组中的空引用,会在运行时产生异常。

  1. 可用花括号括起的列表初始化对象数组
import java.util.*

public class ArrayInit{
	public static void main(String[] args){
		Integer[] a = {
			new Integer(1),
			new Integer(2),
			3
		};
		Integer[] b = new Integer[] {
			new Integer(1),
			new Integer(2),
			3
		}; 
		System.out.println(Arrays.toString(a));
		System.out.println(Arrays.toString(b));
	}
}/*Output:
[1,2,3]
[1,2,3]
*/

第一种方式使用比较受限,只能用于数组定义处;第二、三种方式可以在任何地方使用,甚至是方法调用的内部。例如:你可以将一个String对象的数组,传递给另一个main()方法,以提供参数:

public class DynamicArray{
	public static void main(String[] args){
		Other.main(new String[] {"feddle","de","dum"});
	}
}
class Other{
	public static void main(String[] args){
		for(String s : args){
			System.out.println(s+" ");
		}
	}
}

2. 清理(待完善)

Java有垃圾回收器负责回收无用对象占据的内存资源。特殊情况:假定对象(并非使用new)获得一块特殊的存储空间,垃圾回收器不知道如何释放这块特殊的内存,因此Java允许再类中定义一个名为finalize()的方法。==一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的内存空间,首先调用finalize()方法,并在下一次垃圾回收动作时,真正回收对象占用的内存。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值