日语动词变形方法全解

在学习日语的过程中动词变形还是比较难的一道坎,在此做一个整理。

1、动词ます形变化规则

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的前一个假名后+ます
    例:行く~行きます  買う~買います

  2. 一段动词:去る+ます
    例:食べる~食べます  起きる~起きます

  3. カ变动词:来(く)る~来(き)ます

  4. サ变动词:する~します
    例:勉強する~勉強します
    特殊五段动词:帰る~帰ります  知る~知ります
           入る~入ります  要る~要ります
           切る~切ります  走る~走ります 等

2、动词ない形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的あ段上的假名后+ない。
    例:行く→行かない  買う→買わない

  2. 一段动词:去る+ない
    例:食べる→食べない  起きる→起きない

  3. カ变动词:来る→来(こ)ない

  4. サ变动词:する→しない
    例:勉強する→勉強しない

特殊五段动词:帰る→帰らない  知る→知らない
其它的以此类推,将る变成ら+ない

3、动词可能形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的下一个假名后+る。
    例:行く→行ける  買う→買える

  2. 一段动词:去る+られる。
    例:食べる→食べられる  起きる→起きられる

  3. カ变动词:来る→来(こ)られる

  4. サ变动词:する→できる
    例:勉強する→勉強できる

4、动词て形

(1)五段动词:
  1. く→いて  ぐ→いで
    例:書く→書いて 脱ぐ→脱いで

  2. う、つ、る为结尾的,去掉う、つ、る+って
    例:買う→買って  立つ→立って  終わる→終わって

  3. む、ぬ、ぶ为结尾的去掉+む、ぬ、ぶ+んで 
    例:飲む→飲んで  死ぬ→死んで  飛ぶ→飛んで

  4. 以す为结尾的す→して
    例:話す→話して

(2)一段动词:去る+て

例:食べる→食べて  起きる→起きて

(3)カ变动词:来る→来(き)て
(4)サ变动词:する→して

例:勉強する→勉強して
例外:行く→行って  帰る→帰って  知る→知って

5、假定形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的下一个假名后+ば
    例:行く→行けば  買う→買えば

  2. 一段动词:去る+れば
    例:食べる→食べれば  起きる→起きれば

  3. カ变动词: 来る→来(く)れば

  4. サ变动词: する→すれば
    例:散歩する→散歩すれば

  5. 形容词:去い+ければ
    例:安い→安ければ  おいしい→おいしければ

  6. 形容动词:去だ+なら
    例:暇だ→暇なら  簡単だ→簡単なら
    名词:名词直接+なら
    例:日本人→日本人なら

6、动词意向形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的最后一个假名后+う
    例:行く→行こう  買う→買おう

  2. 一段动词:去る+よう
    例:食べる→食べよう  起きる→起きよう

  3. カ变动词: 来る→来(こ)よう

  4. サ变动词: する→しよう
    例:散歩する→散歩しよう

7、动词命令形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它同行的下一个假名即可.
    例:行く→行け  買う→買え

  2. 一段动词:去る+ろ
    例:起きる→起きろ  食べる→食べろ

  3. カ变动词: 来る→来(こ)い

  4. サ变动词: する→しろ/せよ
    例:勉強する→勉強しろ/せよ
    动词禁止形是所有词的字典形(原形、基本形)+な
    例:行く→行くな  起きる→起きるな  来る→来(く)るな  勉強する→勉強するな

8、动词被动形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它所在行的あ段上假名后+れる
    例:踏む→踏まれる  呼ぶ→呼ばれる

  2. 一段动词:去る+られる
    例:褒める→褒められる  食べる→食べられる

  3. カ变动词: 来る→来(こ)られる

  4. サ变动词: する→される
    例:発明する→発明される

9、动词使役形

  1. 五段动词:将结尾假名变成它所在行的あ段上假名后+せる。
    例:行く→行かせる  飲む→飲ませる

  2. 一段动词:去る+させる
    例:食べる→食べさせる  起きる→起きさせる

  3. カ变动词: 来る→来(こ)させる

  4. サ变动词: する→させる
    例:勉強する→勉強させる

——————————————————————————————————————沪江日语原文

内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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小区物业管理系统是一款基于.NET平台开发的软件应用,用于全面管理住宅小区的日常运营。它通过多种功能提升物业管理效率、优化服务质量,并促进业主与物业之间的沟通。在设计过程中,该系统采用了UML(统一建模语言)来确保其结构化和可维护性。UML是一种标准化的建模工具,通过图形化方式描述系统的结构与行为,帮助开发者理解和实现复杂的软件项目。 本项目涵盖了UML的十大模型图,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图和包图。这些模型图从不同角度描绘系统,例如用例图展示参与者(如业主、物业人员)与系统功能的交互;类图定义系统中的类、接口及其关系;对象图是类图的实例;序列图和协作图描述对象间的动态交互;状态图和活动图关注行为变化;组件图和部署图关注物理结构;包图则用于组织模块结构。 压缩包中的“杨平.doc”可能是设计者或项目负责人杨平的工作文档,包含项目需求、设计思路等重要信息。“任务书.doc”应明确项目的具体任务要求,如功能需求和性能指标。“小区物业管理系统.mdl”是UML模型文件,记录了系统的详细设计。“小区物业”可能是其他相关文件,如源代码或数据库脚本。整个项目提供了从需求分析到系统实现的完整流程,对于学习.NET开发和理解UML建模技术具有重要参考价值。开发者通过研究这些模型图,能够更好地构建类似的物业管理系统,提升软件工程实践能力。
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