Cocos Creator 学习笔记(二)

这篇博客介绍了Cocos Creator中开发游戏的过程,包括主角跳跃行为的调整、键盘监听的实现以及游戏全局控制。作者详细讲解了如何通过修改脚本调整主角跳跃的频率和高度,使用cc.moveBy API实现移动效果,并利用cc.systemEvent监听键盘事件。此外,还讨论了如何在不同脚本间传递全局变量以实现游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随后几天我们学习了Cocos Creator官方文档中的一个坑爹小游戏

这是我们的第一个主角。运行游戏发现,主角跳跃频率偏快,高度太高,星星出现的位置太高而且超出了画布。

先从人物入手,在人物节点的属性检查器中找到用户自定义脚本组件,点击脚本,顺着提示打开脚本文件。

JS文件中有几个方法需要记录一下(个人理解,可能有错误):

在该脚本挂载的节点被加载时,脚本中的onLoad函数会首先被执行,随后是start函数;在节点加载完毕后update函数会根据设置的帧率自动刷新画面; onDestory函数则会在节点销毁的时候自动调用。

在游戏设定中,purperMonster是会一直跳跃的,因此先为其创建一个控制跳跃的函数。

具体实现部分官方已经给出了。

setJumpAction: function () {
        // 跳跃上升
        var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(
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