进程:就是正在执行中的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元
线程在控制着进程的执行
一个进程中至少有一个线程
每一个进程可能有多条请求路径,这就是多线程。
线程,是程序的执行单元
java VM 启动的时候会有一个进程java.exe,该进程中至少有一个线程在负责java程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程,
其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
线程的创建方式:
两种方法:一种方法是将类声明为Thread的子类,继承Thread类
步骤:①定义类继承Thread
②复写Thread类中的run方法
定义线程要运行的自定义代码,将自定义的代码存储在run方法,让线程运行
③调用线程的start方法
该方法两个作用,启动线程,调用run方法
建立子类对象的同时,线程就被创建了。
运行结果每次都不同--因为多个线程都获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就执行,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),cpu早做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果,我们可以形象的把多线程的运行行为在互相抢夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多久,cpu说的算。
为什么要覆盖run方法?
Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。
也就是说,
Thread类中的
run方法,用于存储线程要运行的代码。
线程的运行状态
创建 运行 冻结(放弃了执行资格) 消亡
阻塞(临时状态)--具备运行资格,但没有执行权
获取线程对象及名称
线程有默认的名称,this.getName()获取 Thread.currentThread().getName()
static
Thread currentThread()获取当前线程对象
创建线程的另一个方法是声明实现Runnable接口
步骤:
1.定义类实现Runnable接口
2.覆盖Runnable接口中得run方法
将线程要运行的代码存放在该run方法中
3.通过Thread类建立线程对象
4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象
5.调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
实现方式和继承方式的区别
实现方式好处:避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式。
区别:继承Thread--线程代码存放在Thread子类run方法中
实现Runnable--线程代码存放在接口的子类的run方法
多线程的安全问题
问题原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对象对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式
--同步代码块(锁旗标)
synchronized(对象[obj]){//Object obj = new Object()
需要被同步的代码
}
对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行,没有持有锁的进程即使获取菜谱、执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1.必须要有
两个或两个以上的线程
2.必须是多个线程使用
同一个锁
必须保证同步中只能有一个线程在运行
好处:解决了多线程的安全问题
弊端:多个线程都需要判断锁,较为消耗资源。
同步函数:
synchronized作为修饰符修饰函数,同步函数,同步安全
如何找到问题:
1.明确哪些代码是多线程运行代码
2.明确共享数据
3.明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的
同步函数的锁是this
函数需要被对象调用,那么函数都有一个所属对象引用,就是this。
静态同步函数的锁是Class (类被封装成Class文件对象) Xxx.class
因为静态方法中也不可以定义this
静态进内存时,内存中没有类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象(Class)
类名.class 该对象的类型是Class
饿汉式
class Single
{
private static final Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式--多线程安全隐患 加同步会低效 延迟加载 双重判断提高效率
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static
synchronized Single getInstance()
{
//if(null==s){
//
synchronized
(Single.class){
if(null==s)
s = new Single();
//
}
//}
return s;
}
}
死锁
线程间通信
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
等待唤醒机制
线程池--等待线程都在此,唤醒的是线程池里的线程,通常唤醒的是第一个等待的线程
wait(),notify(),notifyAll()都在synchronized中,因为要对持有监视器(锁)的操作,所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
这些操作现成的方法要定义Object类中,因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标志他们所操作线程持有的锁。只有同一个所伤的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒,不可以对不同锁中的线程进行唤醒,也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁,而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
JDK1.5中提供了多线程升级解决方案
将同步synchronized替换成显示Lock操作
将Object中的wait,notify,notifyAll替换成了Condition对象,该对象可以Lock锁 进行获取
实现了奔放只唤醒对方操作
释放锁的操作一定要执行
synchronized
--
lock
wait notify notifyAll -- condition
private Lock lock = new ReantrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
lock.lock();
try{
condition.awit();
condition.signal();
}
finally{
lock.unlock();
}
停止线程
stop方法过时
只有一种停止方式:run方法结束
开启线程运行,运行代码通常是循环结构
只要控制循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束
特殊情况:当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,那么线程就不会结束。