在了解call()
和apply()
原理之前,我们必须对this
的作用和使用方法有所了解,如果你属性this
的用法,那么请直接往下看。
call方法:
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
apply方法:
语法:apply([thisObj[,argArray]])
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明:如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
call()
和apply()
的作用十分相似,只是参数类型上的差别,以适应不同的使用场景。它们都是为了改变函数运行时的 context(上下文)而存在的,再说的直白一点,就是为了改变函数内部 this 的指向。
举例说明
我们有一句很经典的谚语,说的是:龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞,这从遗传上解释是,动物的某些行为有可能是由一系列基因所调控的,但是,注意,我们偏偏想让龙来打洞呢,该如何去实现?下面将围绕这个话题来解释call()
和apply()
的原理。
var dragon = {
name : 'foo'
// other attribute
}
var mouse = {
name : 'tom',
makeHole : function(where){
console.log(this.name + ' is making a hole in the ' + where)
}
// other attribute
}
mouse.makeHole.call(dragon,'hill')
运行上面代码后会在控制台上打印出:
可以看出,我们声明了一个dragon
的对象,我们并没有赋予它打洞
的功能,但是我们使用call()
继承了mouse
的方法,就可以做到mouse
函数所能做到的事情。
这到底是怎么做到的呢?让我们来看看call()
的参数:
第一个是一个对象,这个对象将代替Function
类里原本的this
对象,我们传入的是this
,记住,这个this
在makeHole
函数里指的是未来将要实例化这个函数的对象(我知道这有些拗口),当声明了dragon
的时候,这个this
指的就是dragon
。除了第一个参数,后面所有的参数都是传给父函数本身使用的参数。
而apply()
和call()
功能几乎一样,唯一的区别就是apply()
第二个参数只能是数组,这个数组将作为参数传给原函数的参数列表arguments
。
模拟实现call()函数
call()
函数是什么样的原理呢?我们用一个实例来帮助理解。
//创建Dragon
function Dragon(name) {
this.name = name;
}
//创建一个说话的函数
function say(content) {
console.log(this.name + ' : ' + content)
}
//模拟原生call函数
Function.prototype.myCall = function(context) {
context = context || window;
var args = [];
context.fn = this;
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
};
context.fn(...args);
delete context.fn;
};
//实例化一个名字为'foo'的龙
var foo = new Dragon('foo')
//让foo说话
say.myCall(foo, 'I can talk!')
上面的代码很容易理解,唯一的困难点在于理解在原型链上的myCall
函数
我们来分析实现的步骤:
- 做一个多场景适配,当
myCall
函数没有接收到参数时,context
对应的是window
对象 - 创建一个空数组,用于接收形参。
- 绑定
this
,这里的this
代表的就是上下文中的say
函数。 for
循环将参数添加到args
数组,循环从1开始是因为第0位是foo
对象,并非我们需要的参数- 执行函数,并将
args
数组作为rest参数传入,这里是ES6的写法,不熟悉的同学参见阮一峰老师的rest 参数文档 - 删除函数
打印结果为:
可以看到,这里我们实现了让一个叫做foo
的龙说话!
apply()
函数实现方式同样类似,可以修改上述例子实现,主要是在参数一部分做处理。