【死背硬记系列】C#世界中变量

变量

变量声明

变量名:顾名思义就是变量的名字。它可以叫张三李四王舞赵六。
而在程序中你可以声明你喜欢的名字,当然项目中要小心谨慎因为你不知道你起的这个变量名会不会被同事打死~

//int:变量类型  a:变量名  =:赋值号 0:数值
//变量声明
int a=0;
变量名命名规则

1.变量名必须是数字、字母、下划线——组成(不能有空格)
2.变量名首字母必须是字或都下划线
3.不能是编程(C#)的关键字
4.不能跟其它变量名重名
——————————————
5.名字就是让人知道其含义,让看它的人一目了然,所以尽量用name,age,少用abcdefg会被怼的
6.变量名多个单词组成,首单词都是小写,后面的单词首字母大写
7.如果变量名是其他多个单词的写,我们也可以缩写哟,如:HP,MP

变量数据类型:整形(整数)

sbyte
short
int
long
byte
ushort
uint
ulong

sbyte b=2;
short sh=4;
int i=0;
long l=0;
//其余相同
变量数据类型:浮点数(小数)

float
double
decimal

float a=1.1f;
double b=1.1;
这里大家不知是否有看出区别,float赋值后是要加一个f的,如果不加默认为double类型,这里就会报错哟~
变量数据类型:字符

char:一个字符
string:一串字符

char a='a';
string name="一串字符";
//注意一个字条符与一串字符之间的赋值区别单引与双引
如何将变量输出呢

在上面的内容我们已经有大量的变量声明好了,接下来我们输出变量

//小括号中填写我们的变量名就可以了,还可以输出一串字符
Console.WriteLine("变量名或一串字");//输出字符
Console.WriteLine(name);
变量的自增自减
int i=5
//i=5
i++;
//i=6
++i;
//i=5
i--;
//i=4
--i;

看到上面四句简单的代码,相信大家已经知道什么叫自增自减了。
增减在前:先输出变量,再对变量进行+1运算
增减在后:先对变量进行+1,再输出后进行运算

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