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原创 UGUI 事件
1. IPointerEnterHandler:指针进入事件2. IPointerExitHandler:指针退出事件3. IPointerDownHandler:指针按下事件4. IPointerUpHandler:指针抬起事件5. IPointerClickHandler:指针点击事件6. IInitializePotentialDragHandler:
2015-11-30 10:41:30 288
原创 渲染管线计算机如何绘制3d物体
1.3d渲染过程: 是输入3d模型 到显卡处理(显卡处理的这就是渲染管线流程) 然后输出2d图片 cpu处理显示到电脑屏幕上 2.渲染管线流程1)顶点处理: 1。3dmax 或者maya生成的 fbx等格式的文件(就是记录模型上点 的坐标) 然后交给显卡处理2。3d模型记录的都是自己的坐标 ,然后转换到世界坐标系3。观察坐标系到投影坐标系(投影处理 直接点在摄像机下能否看到)
2015-11-07 16:02:49 316
空空如也
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