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原创 Unity使用UI做简易倒计时
脚本如下:using System.Collections;在project创建一个文件夹放我们的脚本,然后在创建脚本。我们是需要这样一个UI来“放”我们的倒计时的;
2023-09-26 02:28:16 443
原创 三维向量点乘、叉乘对于unity中判断移动方向等应用
当我们在判断物体的移动方向以及朝向时,往往需要对该点的三维向量进行判断,来达到对其数值修改的效果。更扩大来说,我为啥要去判断去向?那么这个就能应用在对物体的追踪是否相同以及移动方向的demo上。代码如下(示例)://首先定义两个三维向量//向量归一化,我们重新定义一个变量来存储它,重新赋值也可以,我这里为了更方便区分//计算a,b点乘结果//反余弦函数获取向量夹角//输出//计算a,b叉乘,输出结果为向量//计算c在正方向坐标轴上的投影长度//点乘为负数时为逆时针。
2023-09-15 02:27:36 372
空空如也
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