23种设计模式之---抽象工厂模式(Abstract Factory)

1.抽象工厂模式(创建型模式)

提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.抽象工厂的结构图及分析

分析:

AbstractProductAAbstractProductB是两个抽象产品,之所以为抽象,是因为它们都有可能有两种不同的实现,而ProductA1,ProductA2,ProductB1,ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现。AbstractFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法。而ConcreteFactory1ConcreteFactory2就是具体的工厂了.通常是在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有指定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。

3.抽象工厂模式的优点与缺点

最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如IFactory factory = new ConcreteFactory(),在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。我们的设计不能去防止需求的更改,那么理想的是让改动变得最小,现在如果你要更改数据库访问,我们只需要更改具体工厂就可以做到。第二大好处是,它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。

抽象工厂模式把开闭原则和依赖倒转原则发挥到极致。

缺点是想添加一个新模块同时要增加三个类,还需要更改三个类。

4.使用反射+配置文件的方式优化抽象工厂

使用反射+抽象工厂模式可以解决代码的可维护以及可扩展的问题。从这个角度上来说,所有用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除实例化相关(具体实例化那个产品)的逻辑判断,解除分支判断带来的耦合。

应用场景: 数据库的切换

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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