JAVA 堆栈 关于String那些事

JAVA 中变量分为 1. 基本类型      2.引用类型       基本类型都是值传递, 其他的都是引用传递

                              基本类型有: byte, long, short, int, double, float, boolean, char 没有String 而且都必须是小写

JAVA 的堆栈

JAVA在程序运行时,在内存中划分5片空间进行数据的存储。分别是:1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

 

stack堆: 内存全部存放实体对象,用来存放new的对象和数组( 但是! 并不是所有对象都在堆中, 也有在常量池的 例如 String)。由虚拟机自动垃圾回收器管理。 JVM 只有一个heap 区, 被所有线程共享, 不存放基本类型跟引用只存放对象本身。 

堆的优势: 堆可以动态改变大小,生存期也不用告诉编译器,但是存取速度较慢 。 堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。

heap栈: 存放1. 基本类型的变量数据和 2. 对象的引用。 栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失

方法区 主要存放一个类的模板和静态方法。

1. 对于字符串其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。 

String s1 = "china";  
String s2 = "china";  
String s3 = "china";  
String ss1 = new String("china");  
String ss2 = new String("china");  
String ss3 = new String("china");  

 

这里解释一下黄色这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(假设为”china”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”china”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”china”对象的拷贝对象

面试题:String s = new String(“xyz”);产生几个对象?一个或两个,如果常量池中原来没有”xyz”,就是两个。(先在常量池一个"xyz", 再在堆里面创建一个 new String("xyz"), 其中xyz 是由常量池拷贝过来。 

2. 对于基础类型的变量和常量 : 变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中。 ( 搞清楚什么是常量什么是变量。 常量就是final 的 不会变的, string 类型 其实也是 不可变类 所以在常量区。 ) 

int i1 = 9;  
int i2 = 9;  
int i3 = 9;   
public static final int INT1 = 9;  
public static final int INT2 = 9;  
public static final int INT3 = 9;  

 

3.对于成员变量和局部变量:(成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量;局部变量就是方法内部定义的变量。局部变量必须初始化,成员变量jvm自动初始化, 形式参数也是局部变量)

局部变量的数据存在于栈内存中。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。
成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。

class BirthDate {  
    private int day;   //成员变量
    private int month;  
    private int year;      
    public BirthDate(int d, int m, int y) {  //d, m,y 也是局部变量
        day = d;   
        month = m;   
        year = y;  
    }  
    省略get,set方法………  
}  
  
public class Test{  
    public static void main(String args[]){  
        int date = 9;   //局部变量
        Test test = new Test();        
        test.change(date);   
        BirthDate d1= new BirthDate(7,7,1970);         
    }    
  
    public void change1(int i){  //i 是局部变量
        i = 1234;  
    }  

 

1. date 是局部变量,基础类型, 所以值跟引用都放在栈里 int date = 9;

2. Test test = new Test(); test 为 new Test()对象的引用, 存放在栈里

3. test.change(date); i是局部变量,引用和值存在栈中。当方法change执行完成后,i就会从栈中消失。

4.4. BirthDate d1= new BirthDate(7,7,1970);    d1 为对象的引用 所以存放在栈中, 其所指的对象 存放在堆中, ,其中d,m,y为局部变量存储在栈中,且它们的类型为基础类型,因此它们的数据也存储在栈中。day,month,year为成员变量,它们存储在堆中(new BirthDate()里面)。当BirthDate构造方法执行完之后,d,m,y将从栈中消失。

5.main方法执行完之后,date变量,test,d1引用将从栈中消失,new Test(),new BirthDate()将等待垃圾回收。

 

变量声明位置的不同决定储存位置

在方法中声明(局部变量):调用方式时在栈中分配空间给变量,结束时释放栈,体现变量的局限性。

在类中声明(成员变量):由于作用周期需要,变量存放在堆中。不会因方法销毁为失效,类似于C中的全局变量。

对于引用变量来说,对应内存所储存的值是一个引用,是对象的储存地址,被存放在栈中


再来一个例子

示例1

main()
  int x=1;
show ()
  int x=2

主函数main()中定义变量int x=1,show()函数中定义变量int x=1。最后show()函数执行完毕。


以上程序执行步骤:

第1步——main()函数是程序入口,JVM先执行,在栈内存中开辟一个空间,存放int类型变量x,同时附值1。
第2步——JVM执行show()函数,在栈内存中又开辟一个新的空间,存放int类型变量x,同时附值2。
     此时main空间与show空间并存,同时运行,互不影响。
第3步——show()执行完毕,变量x立即释放,空间消失。但是main()函数空间仍存在,main中的变量x仍然存在,不受影响。

示意图如下:

 

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示例2

main()
  int[] x=new int[3];
  x[0]=20

主函数main()中定义数组x,元素类型int,元素个数3。

以上程序执行步骤
第1步——执行int[] x=new int[3];
  隐藏以下几分支
  JVM执行main()函数,在栈内存中开辟一个空间,存放x变量(x变量是局部变量)。
  同时,在堆内存中也开辟一个空间,存放new int[3]数组,堆内存会自动内存首地址值,如0x0045。
  数组在栈内存中的地址值,会附给x,这样x也有地址值。所以,x就指向(引用)了这个数组。此时,所有元素均未附值,但都有默认初始化值0。

第2步——执行x[0]=20
  即在堆内存中将20附给[0]这个数组元素。这样,数组的三个元素值分别为20,0,0

示图如下:

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示例3
main()
  int[] x=new int[3];
  x[0]=20
  x=null;

以上步骤执行步骤
第1、2步——与示例2完全一样,略。

第3步——执行x=null;
  null表示空值,即x的引用数组内存地址0x0045被删除了,则不再指向栈内存中的数组。此时,堆中的数组不再被x使用了,即被视为垃圾,JVM会启动垃圾回收机制,不定时自动删除。

示图如下

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示例4
main()
  int[] x=new int[3];
  int[] y=x;
  y[1]=100
  x=null;

以上步骤执行步骤

第1步——与示例2第1步一致,略。
第2步——执行int[] y=x,
  在栈内存定义了新的数组变量内存y,同时将x的值0x0045附给了y。所以,y也指向了堆内存中的同一个数组。
第3步——执行y[1]=100
  即在堆内存中将20附给[0]这个数组元素。这样,数组的三个元素值分别为0,100,0
第4步——执行x=null
  则变量x不再指向栈内存中的数组了。但是,变量y仍然指向,所以数组不消失。

示图如下

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示例5

Car c=new Car;
c.color="blue";
Car c1=new Car;
c1.num=5;

 虽然是个对象都引用new Car,但是是两个不同的对象。每一次new,都产生不同的实体

 

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示例6

Car c=new Car;
c.num=5;
Car c1=c;
c1.color="green";
c.run();

Car c1=c,这句话相当于将对象复制一份出来,两个对象的内存地址值一样。所以指向同一个实体,对c1的属性修改,相当于c的属性也改了。

 

堆主要用来存放对象 , 栈用来存放基本类型跟引用, 用来执行程序。 

Stack栈: 储存基本数据类型的变量,对象的引用。 栈的存取速度更快,大小和生存期必须是确定的, 因此缺乏一定灵活性。

Heap堆 ,常量池: 引用类型的变量, (new 创建的对象都在堆内存) 线程之间会共享堆内存,可以在运行时动态分配内存

JAVA引用的用法: 在堆中产生了一个数组或对象后,可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象 在队中的首地址, 栈中的这个变量就成了这个数组/对象的引用变量。 就相当于为数组/对象 起的一个名字。

例:

String s = "abc" ; // 把“abc"放到常量区中,在编译时产生
String s = "ab" + "c"; 把”ab" + "c" 转换为字符串常量“abc" 并放到常量区中
String s =  new String("abc") 在运行时 把“abc" 放到 堆里

String s1 = "abc"; 在栈里创建s1 并指向常量区中的”abc"
String s2 = new String("abc");  在堆中又创建一个新的对象
    

 

 

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