状态模式

状态模式(State Pattern):

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。(Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.)

核心:用于解决系统中 复杂对象的状态转换 以及不同状态下行为 的封装问题

现实场景:

电梯的运行:维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态;
红绿灯:红灯、黄灯、绿灯;
企业或政府系统:公文的审批状态;
报销单据审批状态;
假条审批;
网上购物时,订单的状态下单:已付款,已发货,送货中,已收货。

开发中常见的场景:

银行系统中账号状态的管理;
OA系统中公文状态的管理;
酒店系统中,房间状态的管理;
线程对象各状态之间的切换

案例场景:

在酒店系统中,房间的状态变化:已预订,已入住,空闲。(当遇到这种需要频繁的修改状态时,考虑状态模式)

该过程用状态模式实现,大致有以下4步:

步骤1:定义State抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

public interface State {
	void handle();
}

步骤2:定义Context环境类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。

/**
 * Context类 : 房间对象
 * 如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
 */
public class HomeContext {

	private State state;

	public void setState(State s){
		System.out.println("修改状态!");
		state = s;
		state.handle();
	}
}

步骤3:定义ConcreteState具体状态类,每一个类封装了一个状态对应的行为

/**
 * 已预订状态
 */
public class BookedState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
	}
}

/**
 * 已入住状态
 */
public class CheckedInState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
	}
}

/**
 * 空闲状态
 */
public class FreeState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
	}
}

步骤4:测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		HomeContext ctx = new HomeContext();
		
		ctx.setState(new FreeState());
		ctx.setState(new BookedState());	
	}
}

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