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转载 unity编辑器扩展一批量生成图片预制

觉得自己正在慢慢退化,所以以后坚持写博客记录一下成长。今天分享一个以前用到的一个功能,unity编辑器的一个扩张工具--批量生成图片,有兴趣的朋友可以进行扩展闲话少说直接上代码:namespace Game.Utility{ public class BatchCreatePrefab : EditorWindow { [MenuItem("Tool...

2017-02-25 18:47:00 276

转载 快排

今天下午没事练习一下快速排序,用的是C#的语言来实现的,namespace Demo{ class Project{ static void Main(string[] args){ int[] arr={12,55,2,38,789,12,126,1000,5555,236,1}; ...

2016-05-15 16:43:00 105

转载 学习算法1——冒泡排序

冒泡排序(Bobble Sort)是非常容易理解的一种经典的一种排序,是程序员必备的一种技能。每个人的写法可能会不同,但是只要能跑通,就可以。原理过程:把相邻的两个数两两相比,根据大小交换位置。经过一次排序之后会把最大或最小的数放在最后的位置上。经过数组长度-1次就会得到一个有序的数组。说的在多,不如直接上代码 1 class Sort{ 2   public sta...

2016-03-30 20:13:00 101

空空如也

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