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原创 Unity3D_算法与数据结构(向量)

1.向量: Vector3(x,y,z)  自由向量 长度即模计算方法: x^2+y^2+z^2开根号物理意义: 位置、向量(位移)、距离向量的计算: 坐标-坐标=向量;坐标+坐标无意义;坐标-向量 = 坐标+(-向量);坐标+向量=新坐标;向量+向量=合并向量;向量-向量=新向量(差后量);

2017-08-04 16:47:00 766

空空如也

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