每日一题(面试题)

1.并发操作会带来哪些数据不一致性?D
A.不可修改、不可重复读、脏读、死锁
B.丢失修改、脏读、死锁
C.不可重复读、脏读、死锁
D.丢失修改、不可重复读、脏读
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.

#include <stdio.h>
int main()
{
int a=1,b=2,c=3,d=0;
if(a == 1 && b++==2)
if(b!=2||c--!=3)
printf("%d,%d,%d\n" ,a,b,c);
else
printf("%d,%d,%d\n" ,a,b,c);
else
printf("%d,%d,%d\n" ,a,b,c);
return 0;
}

下面程序输出是什么?D
A.1, 2, 3
B.1, 3, 2
C.3, 2, 1
D.1, 3, 3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.攻击者采用某种手段,使用户访问某网站时获得一个其他网站的 IP 地址,从而将用户的访问引导到其他网站,这种攻击手段称为?

A.ARP 欺骗攻击
B.重放攻击
C.暴力攻击
D.DNS 欺骗攻击
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.以下程序运行时,若输入1abcedf2df<回车>输出结果是?

#include<stdio.h>
int main()
{
    char a=0,ch;
    while((ch=getchar())!='\n')
    {
        if(a%2!=0&&(ch>= 'a' &&ch<='z'))
            ch=ch- 'a'+ 'A';
        a++;
        putchar(ch);
    }
    printf( "\n");
}

A.1abcedf2df
B.1ABCEDF2DF
C.1AbCeDf2dF
D.1abceDF2DF
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.SQL 中关于视图操作,错误的说法是?

A.更新视图包括插入、删除、修改三类操作
B.视图多用于查询
C.视图是实际数据库实体
D.安全起见,更新视图时需要在定义视图时增加 with check option 子句
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.关系模式 R(a,b,c,d,)中关系代数表达式 σ3<'4'(R)等价于 SQL 语句?

A.Select * from R where '4'<d

B.Select c,d from R having d<2

C.Select c from R where d<4

D.Select * from R where c<'4'

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凤凰AI

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值