Clion搭建刷题环境

Clion搭建刷题环境

目标

只新建一个Clion项目,在这个项目下可以有很多文件夹(比如leetcode、pat等等),这些文件夹下的每一个代码(.cpp文件)都可以单独执行,当然某些文件夹也可以是单独的大型项目(有.h头文件和.cpp源文件,有引用),还可以引入一些非官方库(如fmt等)给所有项目使用。

基本配置

下载Clion

基本上下载下来就能用,也不需要装什么插件。因为Clion是使用CMake配置的,所以接下来,会修改CMake来配置整个环境

配置CMakeList.txt

截屏2022-02-25 上午11.18.30

CMakeList.txt的初始内容如下

#最低要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
#项目名称
project(Demo)

#设置CMake变量
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

#将main.cpp生成可执行程序Demo
add_executable(Demo main.cpp)

如果此时我们创建一个文件夹,比如叫做leetcode,为了管理这个文件夹下的所有可执行程序,我们需要在这个文件夹下创建一个CMakeLists.txt文件

image-20220225222647576

为了称呼方便,我们称父目录下的CMakeList.txt为CMakeList1,子目录下的CMakeList.txt为CMakeList2

由于CMakeList1的职能管理整个项目的,二CMakeList2的职能是管理子目录下的项目,所以

  1. CMakeList2的内容应该能管理同级的所有文件(.cpp),并且每个文件都可以单独执行
  2. leetcode这个文件夹应该在CMakeList1中进行注册,以便进行统一管理(统一添加某些库的路径)
配置CMakeList1
#添加子目录
add_subdirectory(leetcode)

只需在CMakeList1末尾添加这句话即可

配置CMakeList2
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(leetcode)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 获取cpp文件相对于当前工作路径的相对路径,即文件名
# 工作路径${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}就是CMakeList.txt所在的文件夹
file(GLOB files RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} *.cpp)
# 遍历每个文件名
foreach (file ${files})
    # 将去掉后缀的文件名存入exe变量(executable的缩写,不是代表.exe)
    string(REGEX REPLACE "(.+).cpp$" "\\1" exe ${file})
    # 分别生成add_executable(<name> <source>)命令
    add_executable(${exe} ${file})
endforeach ()

基本的逻辑是,获取工作路径下的所有.cpp文件,对于每个.cpp文件生成对应的可执行文件。对应的命令都写了注释,更具体的含义可以查阅官方文档

配置<bits/stdc++.h>

刷题中,这个头文件感觉是必备的,而并不是所有的c编译器都有这个头文件,如mac下默认使用Clang,所以可能需要进行配置。

使用g++

由于g++中默认是有<bits/stdc++.h>头文件的,所以我们可以在clion中配置g++的路径即可。

首先,我们需要先有g++,由于篇幅原因,这里不讲g++如何安装,推荐尝试使用homebrew进行安装(mac)。

安装完成后,我们需要知道g++的路径,由于我是使用homebrew进行安装的,所以我使用homebrew的命令查看g++的位置。

image-20220225233444664

这个g+±10就是我们需要的路径,然后我们在clion中的执行构建部署>CMake中修改CMake options,格式如下:

-D CMAKE_CXX_COMPILER=你的路径

image-20220225233807679

然后g++就被配置到clion环境里了,就可以快乐使用<bits/stdc++.h>了

添加<bits/stdc++.h>到对应环境中

这里不详细讲这种方式,只提供相关链接,因为后面我们有更好处理方式

更令我舒适的配置

fmt配置

fmt是c++ 的一个非官方的格式化的库,很强大,举个例子可以帮你直接输出vector、map等等,更多的功能请看官网说明。

项目地址

https://github.com/fmtlib/fmt

安装
  1. 下载源文件clone或者官方下载都可以
  2. 放到项目里,我放到了项目的dependencies下

image-20220225234352512

  1. 在CMakeList配置对应环境

    1. CMakeList1的配置

      需要把fmt放到项目下,接受项目管理。根据fmt官方说明,应该如此做

      image-20220225234752957

    2. CMakeList2的配置

      image-20220225235046306

之后就可以正常引用fmt的库啦

配置自己的<bits/stdc++.h>

因为<bits/stdc++.h>的功能就是帮你把你可能引用到的库都先引用到这个头文件里了,所以就不再需要手动引用。因此,它也不会跟任何其他的库文件有耦合关系。所以,我们完全可以把它放到我们的项目下,以后都引用项目下的<bits/stdc++.h>

而之所以如此大费周折,是因为我们可以随心所欲地diy项目下的头文件,以实现更多的功能。

  1. 创建<bits/stdc++.h>头文件

    在dependencies下创建include文件夹(就是以后用来存放公共头文件的地方),在include文件夹下创建bits文件夹,并在其下创建stdc++.h头文件,如图所示

    image-20220226160811067

  2. 导入内容

    将<bits/stdc++.h>的基本内容导入,内容如下

    // C++ includes used for precompiling -*- C++ -*-
    
    // Copyright (C) 2003-2014 Free Software Foundation, Inc.
    //
    // This file is part of the GNU ISO C++ Library.  This library is free
    // software; you can redistribute it and/or modify it under the
    // terms of the GNU General Public License as published by the
    // Free Software Foundation; either version 3, or (at your option)
    // any later version.
    
    // This library is distributed in the hope that it will be useful,
    // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    // GNU General Public License for more details.
    
    // Under Section 7 of GPL version 3, you are granted additional
    // permissions described in the GCC Runtime Library Exception, version
    // 3.1, as published by the Free Software Foundation.
    
    // You should have received a copy of the GNU General Public License and
    // a copy of the GCC Runtime Library Exception along with this program;
    // see the files COPYING3 and COPYING.RUNTIME respectively.  If not, see
    // <http://www.gnu.org/licenses/>.
    
    /** @file stdc++.h
     *  This is an implementation file for a precompiled header.
     */
    
    // 17.4.1.2 Headers
    
    // C
    #ifndef _GLIBCXX_NO_ASSERT
    #include <cassert>
    #endif
    #include <cctype>
    #include <cerrno>
    #include <cfloat>
    #include <ciso646>
    #include <climits>
    #include <clocale>
    #include <cmath>
    #include <csetjmp>
    #include <csignal>
    #include <cstdarg>
    #include <cstddef>
    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <cstring>
    #include <ctime>
    
    #if __cplusplus >= 201103L
    #include <ccomplex>
    #include <cfenv>
    #include <cinttypes>
    #include <cstdbool>
    #include <cstdint>
    #include <ctgmath>
    #include <cwchar>
    #include <cwctype>
    #endif
    
    // C++
    #include <algorithm>
    #include <bitset>
    #include <complex>
    #include <deque>
    #include <exception>
    #include <fstream>
    #include <functional>
    #include <iomanip>
    #include <ios>
    #include <iosfwd>
    #include <iostream>
    #include <istream>
    #include <iterator>
    #include <limits>
    #include <list>
    #include <locale>
    #include <map>
    #include <memory>
    #include <new>
    #include <numeric>
    #include <ostream>
    #include <queue>
    #include <set>
    #include <sstream>
    #include <stack>
    #include <stdexcept>
    #include <streambuf>
    #include <string>
    #include <typeinfo>
    #include <utility>
    #include <valarray>
    #include <vector>
    
    #if __cplusplus >= 201103L
    #include <array>
    #include <atomic>
    #include <chrono>
    #include <condition_variable>
    #include <forward_list>
    #include <future>
    #include <initializer_list>
    #include <mutex>
    #include <random>
    #include <ratio>
    #include <regex>
    #include <scoped_allocator>
    #include <system_error>
    #include <thread>
    #include <tuple>
    #include <typeindex>
    #include <type_traits>
    #include <unordered_map>
    #include <unordered_set>
    #endif
    
  3. 配置CMakeList.txt

    在项目主CMakeList即CMakeList1中添加路径,并设置为最先解析的路径,添加以下内容(注意,这句话一定要写在add_subdirectory之前,否则无法生效)

    #添加bits/stdc++的路径
    include_directories(BEFORE dependencies/include)
    

    image-20220226161347632

    那么,现在你在本项目任何c++源文件中引用<bits/stdc++.h>都是引用本项目下的<bits/stdc++.h>。可以自己试一试

  4. 在<bits/stdc++.h>中配置fmt的引用

    在<bits/stdc++.h>中的某个位置添加上你需要的引用即可。

    //fmt
    #include <fmt/ranges.h>
    //你需要的引用...
    
  5. 配置MY_SYSTEM宏

    简单来说就是定义一个宏,这是为了接下来的配置,把下面这句话加到<bits/stdc++.h>的任意位置(最好是末位,这样比较好找hh)

    //标识我的系统
    #define MY_SYSTEM
    

配置简陋的日志输出

刷题的时候,尤其是写luogu或者pat的时候,因为这些平台是根据流输出的结果来判断正确,所以当我debug阶段写了很多输出语句再提交的时候就会报错。因此,我需要费很大的功夫去删这些测试时候的输出语句。但万一,结果还是不对,我又得加回来。除此之外,比如我使用了fmt库来帮我输出vector,而刷题平台上是没有这种非官方库的,就会报错(当然这个问题已经通过把引用放在项目里的<bits/stdc++.h>中解决了,但是在程序中使用fmt::print等fmt提供的函数的时候,仍然会报错)。所以我自己想了个办法配置一个简陋的日志输出。

目标
  1. 本地库使用之后,在刷题平台上测试的时候不会报错。
  2. 输出测试语句代码在刷题平台上不会执行
  3. 输出测试语句在本地运行的时候可以一键取消输出,也可以一键允许输出
  4. 以上需要配置的内容在创建文件(.cpp)的时候一键配置,不需要每次都重写一遍
实现
  1. 基本逻辑

    代码如下

    #include <bits/stdc++.h>
    
    using namespace std;
    
    #define DEBUG
    
    #if defined(DEBUG) && defined(MY_SYSTEM)
    #define MY_LOG(x) x
    #else
    #define MY_LOG(x)
    #endif
    
    int main() {
        MY_LOG(fmt::print("123"));
    }
    

    我设置了MY_LOG这个宏,他在MY_SYSTEM和DEBUG全部都有定义的时候让对应语句生效,否则不生效。

    也就是说,只有在本项目下(因为只有在本项目下的<bits/stdc++.h>中才定义了MY_SYSTEM),并且在本个程序中定义了DEBUG才会执行对应语句。

    需要一键取消输出,或者一键允许输出的时候只要注释或者取消注释#define DEBUG即可

    这就满足了目标中的1、2、3。

  2. 配置Clion

    打开设置->编辑器->文件和代码模板,选中包含(include),打开C File Header,编辑里面的内容

    image-20220226164502727

    Clion的文件和代码模板用的是 Velocity Template Language (VTL),具体语法自己查吧,我给出我的模板

    #if ($HEADER_COMMENTS)
    //
    // Created by $USER_NAME on ${DATE}.
    #if ($ORGANIZATION_NAME && $ORGANIZATION_NAME != "")
    // Copyright (c) $YEAR ${ORGANIZATION_NAME}#if (!$ORGANIZATION_NAME.endsWith(".")).#end All rights reserved.
    #end
    //
    
    #if ($PROJECT_NAME=="你的项目名称")
    #[[#include]]# <bits/stdc++.h>
    
    using namespace std;
    
    #[[#define]]# DEBUG
    
    #[[#if]]# defined(DEBUG) && defined(MY_SYSTEM)
    #[[#define]]# MY_LOG(x) x
    #[[#else]]#
    #[[#define]]# MY_LOG(x)
    #[[#endif]]#
    #end
    #end
    

    这样就可以在本项目下每次创建文件的时候,自动生成简陋的日志输出配置了

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为在 CLion搭建 FFmpeg 环境,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装了 CMake 和 CLion。如果没有安装,请先下载并安装它们。 2. 接下来,下载 FFmpeg 的源代码。你可以从官方网站(https://www.ffmpeg.org/)或 GitHub 上获取最新的源代码。 3. 解压源代码,并进入解压后的目录。 4. 在终端中执行以下命令来配置 FFmpeg 的构建: ``` ./configure --prefix=/path/to/installation ``` 注意要将 `/path/to/installation` 替换为你想要安装 FFmpeg 的路径。这个路径将用于后续的步骤。 5. 执行以下命令来编译 FFmpeg: ``` make ``` 这个过程可能需要一些时间,具体取决于你的计算机性能和网络速度。 6. 编译完成后,执行以下命令来安装 FFmpeg: ``` make install ``` 这将把 FFmpeg 安装到之前指定的路径中。 7. 打开 CLion,并创建一个新的 CMake 项目。 8. 在 CMakeLists.txt 文件中,添加以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(ffmpeg_example) find_package(FFmpeg REQUIRED) add_executable(ffmpeg_example main.c) target_link_libraries(ffmpeg_example PRIVATE ${FFMPEG_LIBRARIES}) target_include_directories(ffmpeg_example PRIVATE ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) ``` 这将设置你的项目,使其能够使用 FFmpeg。 9. 创建一个名为 `main.c` 的新文件,并编写你的代码。 10. 点击 CLion 工具栏中的 "Build" 按钮来构建你的项目。 现在,你应该能够在 CLion 中成功搭建 FFmpeg 环境并编写代码了。如果遇到任何问题,请确保已正确执行上述步骤,并检查是否有任何错误或警告信息输出。

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