第五节 ECMScript对象类型

一.Object型

1.作用

①传输数据
②可以使用object的集合存储功能

2.Object初始化

①构造方法
var obj = new Object();
②使用{}进行定义
var obj = {}

3.访问成员

var obj ={“name”:”明明”}
①点访问
obj.name
注意:要符合标识符的命名方法,索引中不能有空格
var arg = {0:1,2:”明明”}
var arg = {“ming ming”:”爱大妈”}
②中括号访问
var name = {“ming ming”:”爱大妈”}
name{“ming ming”}

二.基本包装类型

1.Boolean类型

> var a = new Boolean(false);
undefined
> a
[Boolean: false]
> var a1 = new Object(false);
undefined
> a1
[Boolean: false]
> var a3 = false
undefined
> a3
false
> !a3
true
> !a1 //a1是一个对象,对象的非操作是false
false
> a1 instanceof Boolean
true
> a instanceof Boolean
true
>

2.String类型

1.slice():从字符串中取出一部分

> var str = 'ming ming is a handsome boy';
undefined
> str.length;
27
> str.slice(5,9);
'ming'
> str.slice(-3,-1);
'bo'
> str.slice(5);
'ming is a handsome boy'
> str.slice(-3);
'boy'
>

2.substr()
3.string()
4.indexOf()/lastIndexOf():在字符串中查找某个字符或字符串的位置

>  var str = 'ming ming is a handsome boy';
undefined
> str.indexOf('i');
1
> str.lastIndexOf('i');
10

5.trim():去掉字符串两端的空格,但不改变原来的字符串
6.toLowerCase()/toUpperCase():字符的大小写转换
7.replace():字符串替换

3.Number类型

1.toFixed():用于保留几位有效数字

> var num = 0.12345;
undefined
> num.toFixed(2);
'0.12'
> num.toFixed(4);
'0.1235'
>

2.toExponential():转换为科学计数法

> var s = 18000000;
undefined
> s.toExponential();
'1.8e+7'
> var num = 0.123456;
undefined
> num.toExponential();
'1.23456e-1'

3.toPrecision():在多个方法中选择合适的方法

三.单体内置对象

1.单体内置对象

Math对象和Global对象

2.global对象

1)属性:Infinity/NaN/undefined/null
2)方法:eval()/isFinity()/isNaN()/parseFloat()/parseInt()
3)eval():是javascript的解析器,用于执行javascript代码(尽量少用)

3.Math对象

1).属性:Math.PI/Math.E/Math.SQRT2
2).方法:Math.max()/Math.min()
Math.ceil()/Math.floor()/Math.round()
Math.random()

> Math.PI
3.141592653589793
> Math.E
2.718281828459045
> Math.SQRT2
1.4142135623730951
> Math.max(1,23,45,3);
45
> Math.min(1,23,45,3);
1
> Math.ceil(12.001);//进1取整
13
> Math.floor(12.999);//退1取整
12
> Math.round(12.999);//四舍五入
13
> Math.random();//返回0-1的随机数
0.10169284930452704
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