nodejs - - - - - 文件上传

文件上传

1. 代码如下

// 引入需要的依赖(multer需要提前安装)
const multer = require("multer");
const path = require("path");
const fs = require("fs");



const imgPath = "/keep/"; // 文件保存的相对路径

let updateBaseUrl =
  process.env.NODE_ENV === "production"
    ? "https://xxx.xxxx.com"
    : "http://127.0.0.1:8080";

let imgDirPath =
  process.env.NODE_ENV === "production"
    ? "服务器上传路径" + imgPath
    : "本地上传路径" + imgPath;


// 确保上传目录存在
fs.promises.mkdir(imgDirPath, { recursive: true }).catch(console.error);


const storage = multer.diskStorage({
  destination: (req, file, cb) => cb(null, imgDirPath),
  filename: (req, file, cb) => {
    const { name, ext } = path.parse(file.originalname);
    const uniqueSuffix = `${Date.now()}-${Math.round(Math.random() * 1e9)}`;
    cb(null, `${name}-${uniqueSuffix}${ext}`);
  },
});


// 一些限制
const multerConfig = multer({
  storage,
  limits: { fileSize: 10 * 1024 * 1024 }, // 限制文件大小为10MB
  fileFilter: (req, file, cb) => {
    const allowedMimeTypes = ["image/png", "image/jpeg", "image/jpg"];
    cb(null, allowedMimeTypes.includes(file.mimetype));
  },
});

/**
 * 保存图片资源
 * @param {*} req
 * @param {*} res
 * @returns
 */
exports.upload = (req, res) => {
  console.log("上传接口 自定义方法触发");
  return new Promise((resolve, reject) => {
    multerConfig.single("file")(req, res, (err) => {
      if (err) {
        console.log("获取资源失败 抛出错误");
        console.error("Error occurred during upload:", err.message);
        return reject(
          new Error("Error occurred during upload: " + err.message)
        );
      }
      console.log("获取资源成功 拼接url");
      console.log("File uploaded successfully:", req.file.filename);
      resolve(`${updateBaseUrl}/common/image/${req.file.filename}`);
    });
  });
};


/**
 * 获取图片资源
 * @param {*} req
 * @param {*} res
 * @returns
 */
exports.getFile = (req, res) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const filePath = path.join(imgDirPath, req.params.filename);
    fs.promises
      .access(filePath, fs.constants.F_OK)
      .then(() => resolve(filePath))
      .catch(() => {
        console.error("File not found:", req.params.filename);
        reject(new Error("File not found"));
      });
  });
};

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### 回答1: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个基于 Node.js 的服务器代码压缩包,该服务器是用于开发微信地主游戏的。Node.js 是一种基于事件驱动的 JavaScript 运行环境,可以使 JavaScript 在服务器端执行。压缩包中,包含了服务器的相关代码,如游戏逻辑、玩家数据管理、游戏战斗等。利用该服务器,用户可以进行多人在线的地主游戏,游戏结果会通过服务器进行计算。此外,该服务器还提供了一些其他功能,如实时聊天、好友添加等。如果用户想要进行类似微信地主的多人在线游戏开发,可以参考该服务器代码,以便快速地搭建出自己的服务器。同时,需要注意的是,该服务器代码并非完全开源,使用时需要遵循其许可证规定。 ### 回答2: Node.js是一种服务器端JavaScript运行环境,它充分利用了JavaScript的异步和事件驱动性质,使得在高并发的情况下保持高效率和可扩展性变得更加容易。wechat-landlordgame-master.zip是一个基于Node.js的群聊斗地主游戏的代码库。使用该代码库可以快速地构建一个在线的斗地主游戏,具有聊天室和游戏大厅等功能。游戏通过WebSocket实现实时通信,并且支持不同用户之间的文件上传、下载、转发和共享。该代码库提供了完整的代码和文档,易于理解和使用。同时,全面的单元测试和持续集成使得该代码库的质量得到了保证。该项目不仅展示了Node.js在构建在线游戏方面的优越性,也展现了软件开发质量保证的最佳实践。该代码库可作为学习Node.js技术和实践敏捷开发的一个好例子。 ### 回答3: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 这个文件是一个JavaScript项目的压缩包,在这个项目中,使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现了斗地主游戏。 作为一个JavaScript项目,使用Node.js作为服务器,可以实现高效的通信和数据处理,同时具有强大的扩展性和灵活性,方便后续的项目更新和维护。 在这个项目中,使用微信公众号作为前端界面,用户可以在公众号内体验斗地主游戏。在微信公众号平台,用户可以快速分享和传播,提高了游戏的曝光率和用户量。 同时,这个项目的作者还给出了详细的使用说明,方便其他开发者进行学习和参考。这种开放式的项目精神,促进了开源社区的发展和技术共享。 总之,nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现斗地主游戏的JavaScript项目,具有高效的通信和数据处理能力,同时适用于开源社区中的技术共享和学习。
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