TCP通信程序:客户端和服务端交互

package tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9090);
        System.out.println("服务端程序已启动");

        //基于对象网络输出流
        OutputStream netOutput = socket.getOutputStream();

        netOutput.write("你好".getBytes());

        socket.close();
        netOutput.close();

    }
}


package tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务端对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"客户端连接成功");


        Socket server = serverSocket.accept();

        //基于对象获取网络输入流(接收数据)

        InputStream netInput = server.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = netInput.read(buf);
        String msg = new String(buf,0,len);

        System.out.println("客户端发送的数据"+msg);

        netInput.close();
        server.close();
    }
}

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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,其主要特点是传输速度快,但是可靠性较差。UDP协议与TCP协议不同,UDP协议不需要在客户端服务端之间建立连接,也不保证数据包的可靠传输。UDP数据包发送后,接收方无法知道发送方是否成功接收到数据包,因此在UDP协议中,数据包的丢失或乱序是很常见的事情。 在UDP网络程序中,客户端服务端之间的交互原理如下: 1. 服务端先创建一个UDP套接字,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上,等待客户端的请求。 2. 客户端创建一个UDP套接字,并将该套接字绑定到本地的IP地址和端口号上。 3. 客户端服务端发送UDP数据包,数据包中包含了目标IP地址和端口号,服务端接收到数据包后,根据数据包中包含的目标IP地址和端口号,进行相应的处理。 4. 服务端接收到客户端发送的UDP数据包后,根据数据包中包含的源IP地址和端口号,向客户端发送响应数据包。 5. 客户端接收到服务端发送的UDP数据包后,进行相应的处理。 6. 重复步骤3-5,直到客户端服务端之间的通信结束。 总的来说,UDP网络程序客户端服务端之间的交互原理比较简单,客户端发送UDP数据包到服务端服务端接收到数据包后进行相应的处理,并向客户端发送响应数据包。由于UDP协议不保证数据包的可靠传输,因此在编写UDP网络程序时,需要考虑数据包的丢失和乱序等问题,并进行相应的处理。
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