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原创 unity删除子物体

1.当删除后的父物体当前帧不再被使用的时候,可以用Destroy进行删除int i = 0;while(i < transform.childCount){ Destroy(transform.GetChild (i++).gameObject);}2.当父物体作为模板进行创建,这时候删除子物体后马上就要使用,则用DestroyImmediatewhile (transform.childCount > 0){ DestroyImmediate(trans

2021-11-22 18:00:09 4924

原创 将c#脚本从unity中脱离

在一个项目运行中,有时想隐藏自己的核心代码,不想让别人查阅,可以将项目中的.cs文件从unity中剥离,仅用.dll文件以HelloWorld为例:首先编写一个c#脚本在c#中新建一个类库的项目将刚才编写的c#脚本添加到项目中添加unity依赖生成dll文件根据路径找到dll文件并且添加到unity项目中删除原先的c#脚本并且将dll中的文件挂在到unity gameobject上...

2021-11-20 15:20:51 2928

原创 unity打开c#脚本,VS显示“未能正确加载解决方案中的一个或多个项目”

在进行代码提交或者clean up的完后,有时操作范围出现问题后,打开unity中的c#脚本,VS可能会报“未能正确加载解决方案中的一个或多个项目。有关详细信息,请参见‘输出’窗口”这样会导致VS找不到项目,文件会变为杂项文件,项目依赖无法找到,关联跳转功能会失效这个时候需要去检查项目根目录中是否缺少.csproj文件,若缺少大量该类文件,可以通过删除“项目名.sln”文件,让VS重新加载项目,即可恢复,csproj文件,从而解决问题...

2021-11-20 14:03:50 4433 1

空空如也

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