用java编写五子棋游戏

本文介绍了使用Java编程实现五子棋游戏的过程,包括棋盘类的设计、格子的表示、按钮事件监听以及游戏规则的初步设定。作者通过创建JLabel和JButton的二维数组来模拟棋盘,并用颜色变化表示棋子的落点。下一步将讨论如何判断游戏的胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人java菜鸟,最近编了一个五子棋游戏。有一些不足之处还望各位大神多多指教。

首先创建一个board(棋盘)的类,让他继承父类JPanel。
当然,在写代码之前,我们还要import一些类库。

import java.awt.Color;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Set;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class board extends JPanel{

接下来我们要定义几个变量

private static final long serialVersionUID=1l;(为了确保版本兼容性)

//设置行数和列数,这里就按照围棋棋盘设置成19*19
private final int rows=19,cols=19;
要说明一下,这里的rows指的是列数

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