Java学习07-多线程

线程

一、Process(进程)和 Thread(线程)

  • 程序是指令和数据的有序集合,本身没有什么运行的含义,是静态的

  • 进程执行中的一段程序,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含多个线程,一个进程中至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位

    如:一个程序可以包含声音,图像,字幕等

  • 注意:

    很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU下,同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以会有同时执行的错觉。

1.1、核心概念

  • 线程就是独立执行路径
  • 在程序运行时,即使没有创建线程,也会有多个线程,如main主线程,gc线程(回收站)
  • main()称之为主线程,为系统入口,执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由**调度器(CPU)**安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制(同一时间只能有一条指令执行)
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、三种创建方式

2.1、继承Thread类

  • 自定义线程类继承Thread
  • 重写**run()**方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,使用**start()**方法启动线程

调用run方法,只有主线程一条执行路径,run方法执行完毕再回到主路

调用start方法,多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行,每次执行顺序可能都不一样,由CPU调度执行

2.2、实现Runnable接口

(推荐,因为Java的单继承存在局限性)

  • 定义一个类来实现Runnable接口
  • 实现**run()**方法,编写线程执行体
  • 创建实现了Runnable接口的对象
  • 创建线程对象代理,放入Runnable对象,用start()启动
public class B_Runnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("分支线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建runnable接口实现类对象
        B_Runnable runnable = new B_Runnable();
        //创建线程对象,通过线程对象开启线程,代理
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程"+i);
        }
    }
}

2.3、实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Futrue< Boolean > result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class A_Callable implements Callable {
    private String url;
    private String name;

    public A_Callable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;

    }
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        A_Callable t1 = new A_Callable("https://www.baidu.com/img/PC_7ac6a6d319ba4ae29b38e5e4280e9122.png","百度.png");
        A_Callable t2 = new A_Callable("https://static.baydn.com/static/img/logo_v4.png","扇贝.png");
        A_Callable t3 = new A_Callable("https://egame.gtimg.cn/club/pgg_pcweb/v2/img/befe0d6.png?max_age=31536000","企鹅.png");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();


    }

}


//下载器
class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
        }

    }
}

2.4、静态代理

  1. 真实对象和代理对象要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真是角色,所以需要传入目标对象

回顾Thread和Runnable

  • Thread就是代理,真实对象是Runnable接口的实现类,Thread和Runnable都实现了Runnable接口,他们都有一个共同的run方法。
  • 在Thread中通过判断目标对象是否为空,如果否,target.run来执行目标对象的run方法
public class A_Static {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
        company.HappyMarry();
    }

}

interface Marry{
    //四大喜事
    void HappyMarry();
}

//真实对象
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("Darwin get marry");
    }
}

//代理
class WeddingCompany implements Marry{

    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        this.target.HappyMarry();   //代理执行HappyMarry
    }
}

2.5、Lamda表达式

  • 实质属于函数式编程
    • 避免内部类定义过多
    • 去掉没有意义的代码,留下核心逻辑
函数式接口
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键所在
  • 函数式接口的定义
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口对象。
/*
推导Lamda表达式
 */
public class A_Lamda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("I LIke Lamda2");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lamda();

         like = new Like2();
         like.lamda();

         //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I LIke Lamda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lamda();

        //5.匿名内部类,没有类名,必须借助接口或者父类
        like = new ILike(){
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I LIke Lamda4");
            }
        };
        like.lamda();


        //6.用Lambda简化
        like = ()-> {
            System.out.println("I LIke Lamda5");
        };

        like.lamda();


    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lamda();

}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("I LIke Lamda");
    }
}
小结
  1. Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,否则用花括号包裹
  2. 使用Lambda表达式接口必须为函数式,即只有一个方法
public class A_Lamda02 {


    public static void main(String[] args) {
\
        //1.Lambda表达式简化
        ILove love = (int a) ->{
                System.out.println("I love you "+a);
            };
        //简化1.参数类型
        love = (a) ->{
            System.out.println("I love you "+a);
        };
        //简化2.括号
        love = a ->{
            System.out.println("I love you "+a);
        };
        //简化3.花括号
        love = a -> System.out.println("I love you "+a);
        love.love(520);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

三、线程状态

3.1、线程状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传在这里插入图片描述

3.2、线程方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传在这里插入图片描述

3.3、停止线程(Stop)

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法

  • 推荐让线程自己停下来

  • 通过标志位进行终止变量,当flag = false,终止线程

    //测试stop
    //1.建议线程正常停止 -->利用次数,不要死循环
    //2.建议使用标志位 -->通过设置一个标志位
    //3.不要使用stop或者destroy等过时的,Jdk不推荐使用的方法
    public class A_Stop implements Runnable {
    
        //定义一个标志位
        private boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            while(flag){
                System.out.println("run Thread"+i++);
            }
    
        }
    
        //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
        public void stop(){
            this.flag = false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            A_Stop stop = new A_Stop();
    
            new Thread(stop).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main"+i);
                if(i == 900){
                    stop.stop();
                    System.out.println("线程该停止了");
                }
    
            }
    
    
        }
    }
    

3.4、线程休眠(Sleep)

  • Thread.sleep();

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞毫秒数;

  • sleep存在异常InterruptException

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

//模拟倒计时
public static void countDown() throws InterruptedException {
    int num  = 10;

    while (true){
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(num--);
        if(num <= 0){
            break;
        }
    }


}
//打印当前系统时间
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
    try {
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
         date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}

3.4、线程礼让(Yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程短暂暂停,但不阻塞

  • 讲线程运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,但不一定成功,看CPU心情

  • 如果输出结果是A -> B -> A -> B就成功了

    //Yield测试
    public class B_Yield {
        public static void main(String[] args) {
            MyYield myYield = new MyYield();
    
            new Thread(myYield,"A").start();
            new Thread(myYield,"B").start();
    
        }
    }
    
    class MyYield implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Start");
            Thread.yield();//礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Stop");
        }
    }
    

3.5、合并线程(Join)

  • Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队,在下方代码中,起初主线程和其他线程交替运行,随机分配内存,当主线程达到200,Join线程插进来,直至跑完

    //测试Join
    public class C_Join implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
                System.out.println("Vip线程来了"+i);
    
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            C_Join join = new C_Join();
            Thread thread = new Thread(join);
            thread.start();
    
            //主线程
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                if (i == 200) {
                    try {
                        thread.join();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                    System.out.println("main"+ i);
                }
            }
    
        }
    

3.6、线程状态观测

  • Thread.state

    线程状态。线程可能处以一下状态之一

    1. NEW

      新生状态,尚未启动的线程

    2. RUNNABLE

      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

    3. BLOCKED

      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    4. WAITING

      在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

    5. TIMED_WAITING

      在等待另一个线程执行动作达到指定等待时的线程处于此状态

    6. TERMINATED

      已退出的线程处于此状态

    public class D_TestState {
        public static void main(String[] args) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000); //每过一秒刷新一次状态
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("线程"+i);
                }
                System.out.println("");
            });
    
            //观察状态
            Thread.State state = thread.getState();
            System.out.println(state);
    
            //观察启动后状态
            thread.start();
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
    
            while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止一直输出状态
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                state = thread.getState();
                System.out.println(state);
    
            }
        }
    }
    

3.8、线程优先级(Priority)

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

    1. Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    2. Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    3. Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    getPriority().setPriority(int xxx);

    public class E_Priority {
    
        public static void main(String[] args){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的优先级是"+Thread.currentThread().getPriority());
    
            MyPriority my = new MyPriority();
    
            Thread t1 = new Thread(my);
            Thread t2 = new Thread(my);
            Thread t3 = new Thread(my);
            Thread t4 = new Thread(my);
            Thread t5 = new Thread(my);
    
            //未设置优先级启动
            t1.start();
    
            t2.setPriority(1);
            t2.start();
    
            t3.setPriority(4);
            t3.start();
    
            t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            t4.start();
    
            t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            t5.start();
        }
    
    
    
    }
    
    class MyPriority implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的优先级是"+Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
    
  • 但是不是优先级高的就先跑,线程优先级低只是调度的概率低,并不是线程低就一定最后被调用,看CPU心情(性能倒置)

3.9、守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等

    //测试守护线程
    //测试案例:上帝守护你
    public class F_Daemon {
        public static void main(String[] args) {
            God god = new God();
            You you = new You();
    
            Thread thread = new Thread(god);
            thread.setDaemon(true);//默认为false,默认为用户线程
    
            thread.start();
    
            new Thread(you).start();
        }
    
    }
    
    //
    class God implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                System.out.println("God bless you");
            }
        }
    }
    
    
    
    //你
    class You implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i < 36500; i++) {
                System.out.println("开心的活了"+i+"天");
            }
            System.out.println("========GoodBye World!=======");
        }
    }
    

四、线程同步

4.1、并发

  • 并发:多个线程同时操作同一个资源
  • 常见情况:上万人同时抢票、取钱

4.2、线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源”,“多人想使用”的问题,如打饭,排队就是最好的解决办法
  • 处理多线程问题,多个线程访问同一资源,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。
  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

4.3、队列和锁

  • 由于同一进程多个对象共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保障数据在方法中被访问的正确性,在访问中加入锁机制 synchronized(同步的),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致较多的上下文切换、调度延时,引起性能问题

    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会造成优先级倒置,引发性能问题

4.4、同步方法

  • 由于通过 private 关键字保护数据对象只能被方法访问,所以针对方法提出 synchronized 关键字,包含两种方法:synchronized 方法和 synchronized块

    同步方法:public synchronized void method(int args){}
    
  • synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才能释放锁,后面的线程才能活的这个锁继续执行

    缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率

4.5、同步方法的弊端

  • 方法里面修改资源才需要锁,锁太多浪费资源

4.6、同步块

  • 同步块:synchronized(Obj) { }
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是这个对象本身 this,或者是class【反射中讲解】,即类中的方法加入synchronized关键字后,这个对象被锁住,仅有当前线程可以访问
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
 public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() ->{
                synchronized (list){
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }}).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

4.7、死锁

  • 多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁的问题
  • 多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持
//死锁:多个线程互相持有对方需要的资源形成僵持
public class A_DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"白雪公主");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"灰姑娘");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static保证
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choose;
    String girlName;

    public Makeup(int choose, String girlName) {
        this.choose = choose;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        makeup();
    }

    //互相持有对方的锁
    private void makeup() {
        if (choose == 0) {
            synchronized (lipstick) { //获得了口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "拿口红");
                try {
                    Thread.sleep(1000); //一秒钟后拿镜子
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(this.girlName + "拿镜子");

            }
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "拿镜子");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                    System.out.println(this.girlName + "拿口红");

            }
        }
    }
}

4.8、死锁避免方法

  • 产生死锁的必要条件
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的锁保持不放
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成头尾相接的循环等待资源关系

4.9、Lock(锁)

  • 从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程共享对象资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独立访问,每次只能有一个线程对象对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先活的Lock对象

  • ReentranLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发机制和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁、释放锁。

    //Lock测试:使用不安全买票案例
    public class A_Lock {
    
        public static void main(String[] args) {
            TestLock testLock = new TestLock();
    
            new Thread(testLock,"A").start();
            new Thread(testLock,"B").start();
            new Thread(testLock,"C").start();
        }
    }
    
    class TestLock implements Runnable{
    
         int ticketNums = 10;
    
         //定义lock锁
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                try {
                    lock.lock();
                    if (ticketNums > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + ticketNums--);
    
                    } else {
                        break;
                    }
                }finally {
                    lock.unlock();
    
                }
    
                }
            }
    
    }
    

4.10、synchronized 和 Lock对比

  • Lock是显示锁(需要需要手动开启关闭),synchronized是隐式的,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized 有代码块和对象锁

  • 使用Lock锁,JVM花费较小的时间来调度进程,性能更好。并且有很好的扩展性(提供更多子类)

  • 优先使用顺序

    Lock --> 同步代码块(已经入方法体,分配了相应资源)–> 同步方法(方法体外)

五、线程协作

5.1、线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到产品被消费者取走
    • 如果仓库中有产品,则消费者取走产品并消费,否则停止消费并等待,知道生产者再次放入产品

5.2、线程通信-分析

​ 这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产产品之后需要通知消费者消费
  • 对于消费者,消费之后需要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品
  • 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized是不够的
    • synchronized 可以阻止并发更新同一个资源,实现同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递

5.3、线程通信

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E6Dun3DQ-1639054039430)(C:\Users\Administrator\Desktop\学习\1.Java\Java07_Thread_Wait.png)]

  • 注意:均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IlleagalMonitorStateException

5.4、解决方式1

​ 并发协作模型“生产者/消费者模式” ----->管程法

  • 生产者:负责生产数据模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据, 他们之间有个缓冲区

​ 生产者将生产好的二数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿数据

//测试:生产者消费者模型 -->利用缓冲区:管程法

public class B_PC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
            try {
                sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}


//缓冲区
class SynContainer{

    //容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了就等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                System.out.println("请消费,鸡已满");
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,就要放入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费
        this.notify();

    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断是否可以消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产

            try {
                System.out.println("没有鸡,请生产");
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];


        //吃完了,通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;
    }
}

5.5、解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式” ----->信号灯
  • 判断什么时候等待什么时候唤醒
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class C_PC {
    public static void main(String[] args) {

        Program program = new Program();

        new Performer(program).start();
        new Audiance(program).start();
    }
}


//生产者 --> 演员
class Performer extends Thread{
    Program program;
    public Performer(Program program){
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.program.perform("正在播放节目");
            }else{
                this.program.perform("广告中。。。");
            }
            
        }
    }
}


//消费者 -->观众
class Audiance extends Thread{
    Program program;
    public Audiance(Program program){
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.program.watch();
        }
    }
}


//产品 -->节目
class Program {

    String voice;
    Boolean flag = false;    //判断是否有节目

    //演员表演,观众等待
    public synchronized void perform(String voice){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.voice = voice;
        this.notify();
        this.flag = !this.flag;

    }

    //观众看,演员等待
    public synchronized void watch(){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

5.6、线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发的情况下的线程影响,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,用完放回。

    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似交通工具。

  • 好处:

    1. 提高了响应速度(减少创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池线程,不需要每次创建)
    3. 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

5.7、使用线程池

  • JDK 5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callabletask): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown(): 关闭连接池
  • Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class D_Pool {
    public static void main(String[] args) {

        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为池子大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接

        service.shutdown();
    }
}


class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值