线程
一、Process(进程)和 Thread(线程)
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程序是指令和数据的有序集合,本身没有什么运行的含义,是静态的
-
进程执行中的一段程序,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
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通常在一个进程中可以包含多个线程,一个进程中至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位
如:一个程序可以包含声音,图像,字幕等
-
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU下,同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以会有同时执行的错觉。
1.1、核心概念
- 线程就是独立执行路径
- 在程序运行时,即使没有创建线程,也会有多个线程,如main主线程,gc线程(回收站)
- main()称之为主线程,为系统入口,执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由**调度器(CPU)**安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制(同一时间只能有一条指令执行)
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、三种创建方式
2.1、继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写**run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,使用**start()**方法启动线程
调用run方法,只有主线程一条执行路径,run方法执行完毕再回到主路
调用start方法,多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行,每次执行顺序可能都不一样,由CPU调度执行
2.2、实现Runnable接口
(推荐,因为Java的单继承存在局限性)
- 定义一个类来实现Runnable接口
- 实现**run()**方法,编写线程执行体
- 创建实现了Runnable接口的对象
- 创建线程对象代理,放入Runnable对象,用start()启动
public class B_Runnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("分支线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建runnable接口实现类对象
B_Runnable runnable = new B_Runnable();
//创建线程对象,通过线程对象开启线程,代理
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
2.3、实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Futrue< Boolean > result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class A_Callable implements Callable {
private String url;
private String name;
public A_Callable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
A_Callable t1 = new A_Callable("https://www.baidu.com/img/PC_7ac6a6d319ba4ae29b38e5e4280e9122.png","百度.png");
A_Callable t2 = new A_Callable("https://static.baydn.com/static/img/logo_v4.png","扇贝.png");
A_Callable t3 = new A_Callable("https://egame.gtimg.cn/club/pgg_pcweb/v2/img/befe0d6.png?max_age=31536000","企鹅.png");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
}
}
}
2.4、静态代理
- 真实对象和代理对象要实现同一个接口
- 代理对象要代理真是角色,所以需要传入目标对象
回顾Thread和Runnable
- Thread就是代理,真实对象是Runnable接口的实现类,Thread和Runnable都实现了Runnable接口,他们都有一个共同的run方法。
- 在Thread中通过判断目标对象是否为空,如果否,target.run来执行目标对象的run方法
public class A_Static {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
company.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//四大喜事
void HappyMarry();
}
//真实对象
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("Darwin get marry");
}
}
//代理
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
this.target.HappyMarry(); //代理执行HappyMarry
}
}
2.5、Lamda表达式
- 实质属于函数式编程
- 避免内部类定义过多
- 去掉没有意义的代码,留下核心逻辑
函数式接口
- 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键所在
- 函数式接口的定义
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口对象。
/*
推导Lamda表达式
*/
public class A_Lamda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I LIke Lamda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lamda();
like = new Like2();
like.lamda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I LIke Lamda3");
}
}
like = new Like3();
like.lamda();
//5.匿名内部类,没有类名,必须借助接口或者父类
like = new ILike(){
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I LIke Lamda4");
}
};
like.lamda();
//6.用Lambda简化
like = ()-> {
System.out.println("I LIke Lamda5");
};
like.lamda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lamda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("I LIke Lamda");
}
}
小结
- Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,否则用花括号包裹
- 使用Lambda表达式接口必须为函数式,即只有一个方法
public class A_Lamda02 {
public static void main(String[] args) {
\
//1.Lambda表达式简化
ILove love = (int a) ->{
System.out.println("I love you "+a);
};
//简化1.参数类型
love = (a) ->{
System.out.println("I love you "+a);
};
//简化2.括号
love = a ->{
System.out.println("I love you "+a);
};
//简化3.花括号
love = a -> System.out.println("I love you "+a);
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
三、线程状态
3.1、线程状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
3.2、线程方法
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
3.3、停止线程(Stop)
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
-
推荐让线程自己停下来
-
通过标志位进行终止变量,当flag = false,终止线程
//测试stop //1.建议线程正常停止 -->利用次数,不要死循环 //2.建议使用标志位 -->通过设置一个标志位 //3.不要使用stop或者destroy等过时的,Jdk不推荐使用的方法 public class A_Stop implements Runnable { //定义一个标志位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while(flag){ System.out.println("run Thread"+i++); } } //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { A_Stop stop = new A_Stop(); new Thread(stop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if(i == 900){ stop.stop(); System.out.println("线程该停止了"); } } } }
3.4、线程休眠(Sleep)
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Thread.sleep();
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sleep(时间) 指定当前线程阻塞毫秒数;
-
sleep存在异常InterruptException
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
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每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟倒计时
public static void countDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num <= 0){
break;
}
}
}
//打印当前系统时间
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.4、线程礼让(Yield)
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礼让线程,让当前正在执行的线程短暂暂停,但不阻塞
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讲线程运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,但不一定成功,看CPU心情
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如果输出结果是A -> B -> A -> B就成功了
//Yield测试 public class B_Yield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"A").start(); new Thread(myYield,"B").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Start"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Stop"); } }
3.5、合并线程(Join)
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Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
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可以想象成插队,在下方代码中,起初主线程和其他线程交替运行,随机分配内存,当主线程达到200,Join线程插进来,直至跑完
//测试Join public class C_Join implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 1000; i++) { System.out.println("Vip线程来了"+i); } } public static void main(String[] args) { C_Join join = new C_Join(); Thread thread = new Thread(join); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 500; i++) { if (i == 200) { try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("main"+ i); } } }
3.6、线程状态观测
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Thread.state
线程状态。线程可能处以一下状态之一
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NEW
新生状态,尚未启动的线程
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RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
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BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
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WAITING
在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
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TIMED_WAITING
在等待另一个线程执行动作达到指定等待时的线程处于此状态
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TERMINATED
已退出的线程处于此状态
public class D_TestState { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); //每过一秒刷新一次状态 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("线程"+i); } System.out.println(""); }); //观察状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //观察启动后状态 thread.start(); state = thread.getState(); System.out.println(state); while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止一直输出状态 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } state = thread.getState(); System.out.println(state); } } }
-
3.8、线程优先级(Priority)
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
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使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx);
public class E_Priority { public static void main(String[] args){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的优先级是"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority my = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(my); Thread t2 = new Thread(my); Thread t3 = new Thread(my); Thread t4 = new Thread(my); Thread t5 = new Thread(my); //未设置优先级启动 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t4.start(); t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t5.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的优先级是"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
-
但是不是优先级高的就先跑,线程优先级低只是调度的概率低,并不是线程低就一定最后被调用,看CPU心情(性能倒置)
3.9、守护线程(daemon)
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕
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如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
//测试守护线程 //测试案例:上帝守护你 public class F_Daemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//默认为false,默认为用户线程 thread.start(); new Thread(you).start(); } } // class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("God bless you"); } } } //你 class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 1; i < 36500; i++) { System.out.println("开心的活了"+i+"天"); } System.out.println("========GoodBye World!======="); } }
四、线程同步
4.1、并发
- 并发:多个线程同时操作同一个资源
- 常见情况:上万人同时抢票、取钱
4.2、线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源”,“多人想使用”的问题,如打饭,排队就是最好的解决办法
- 处理多线程问题,多个线程访问同一资源,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。
- 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
4.3、队列和锁
-
由于同一进程多个对象共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保障数据在方法中被访问的正确性,在访问中加入锁机制 synchronized(同步的),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
-
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
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在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致较多的上下文切换、调度延时,引起性能问题
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会造成优先级倒置,引发性能问题
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4.4、同步方法
-
由于通过 private 关键字保护数据对象只能被方法访问,所以针对方法提出 synchronized 关键字,包含两种方法:synchronized 方法和 synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
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synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才能释放锁,后面的线程才能活的这个锁继续执行
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率
4.5、同步方法的弊端
- 方法里面修改资源才需要锁,锁太多浪费资源
4.6、同步块
- 同步块:synchronized(Obj) { }
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是这个对象本身 this,或者是class【反射中讲解】,即类中的方法加入synchronized关键字后,这个对象被锁住,仅有当前线程可以访问
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() ->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
4.7、死锁
- 多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁的问题
- 多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持
//死锁:多个线程互相持有对方需要的资源形成僵持
public class A_DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"白雪公主");
Makeup g2 = new Makeup(1,"灰姑娘");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choose;
String girlName;
public Makeup(int choose, String girlName) {
this.choose = choose;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
makeup();
}
//互相持有对方的锁
private void makeup() {
if (choose == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得了口红的锁
System.out.println(this.girlName + "拿口红");
try {
Thread.sleep(1000); //一秒钟后拿镜子
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.girlName + "拿镜子");
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "拿镜子");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.girlName + "拿口红");
}
}
}
}
4.8、死锁避免方法
- 产生死锁的必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的锁保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成头尾相接的循环等待资源关系
4.9、Lock(锁)
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从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
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java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程共享对象资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独立访问,每次只能有一个线程对象对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先活的Lock对象
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ReentranLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发机制和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁、释放锁。
//Lock测试:使用不安全买票案例 public class A_Lock { public static void main(String[] args) { TestLock testLock = new TestLock(); new Thread(testLock,"A").start(); new Thread(testLock,"B").start(); new Thread(testLock,"C").start(); } } class TestLock implements Runnable{ int ticketNums = 10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock(); if (ticketNums > 0) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + ticketNums--); } else { break; } }finally { lock.unlock(); } } } }
4.10、synchronized 和 Lock对比
-
Lock是显示锁(需要需要手动开启关闭),synchronized是隐式的,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized 有代码块和对象锁
-
使用Lock锁,JVM花费较小的时间来调度进程,性能更好。并且有很好的扩展性(提供更多子类)
-
优先使用顺序
Lock --> 同步代码块(已经入方法体,分配了相应资源)–> 同步方法(方法体外)
五、线程协作
5.1、线程通信
-
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到产品被消费者取走
- 如果仓库中有产品,则消费者取走产品并消费,否则停止消费并等待,知道生产者再次放入产品
5.2、线程通信-分析
这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产产品之后需要通知消费者消费
- 对于消费者,消费之后需要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品
- 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized是不够的
- synchronized 可以阻止并发更新同一个资源,实现同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递
5.3、线程通信
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E6Dun3DQ-1639054039430)(C:\Users\Administrator\Desktop\学习\1.Java\Java07_Thread_Wait.png)]
- 注意:均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IlleagalMonitorStateException
5.4、解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式” ----->管程法
- 生产者:负责生产数据模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据, 他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的二数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿数据
//测试:生产者消费者模型 -->利用缓冲区:管程法
public class B_PC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了就等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
System.out.println("请消费,鸡已满");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就要放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否可以消费
if(count == 0){
//等待生产者生产
try {
System.out.println("没有鸡,请生产");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
5.5、解决方式2
- 并发协作模型“生产者/消费者模式” ----->信号灯
- 判断什么时候等待什么时候唤醒
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class C_PC {
public static void main(String[] args) {
Program program = new Program();
new Performer(program).start();
new Audiance(program).start();
}
}
//生产者 --> 演员
class Performer extends Thread{
Program program;
public Performer(Program program){
this.program = program;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.program.perform("正在播放节目");
}else{
this.program.perform("广告中。。。");
}
}
}
}
//消费者 -->观众
class Audiance extends Thread{
Program program;
public Audiance(Program program){
this.program = program;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.program.watch();
}
}
}
//产品 -->节目
class Program {
String voice;
Boolean flag = false; //判断是否有节目
//演员表演,观众等待
public synchronized void perform(String voice){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.voice = voice;
this.notify();
this.flag = !this.flag;
}
//观众看,演员等待
public synchronized void watch(){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
5.6、线程池
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背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发的情况下的线程影响,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,用完放回。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似交通工具。
-
好处:
- 提高了响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池线程,不需要每次创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
5.7、使用线程池
- JDK 5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callabletask): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown(): 关闭连接池
- Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class D_Pool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为池子大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}