在之前的博文C++57个入门知识点_44:单例的实现与理解中,已经详细介绍了单例模式,并且根据其中内容,单例模式已经可以在日常编码中被使用,本文将会再做梳理。
Singleton 单件模式可以说是最简单的设计模式,但由于多线程环境的双检查锁里的内存reorder的问题,实现时的细节并不简单,大家需要注意多线程环境下的安全做法。为了整体的一致性,本篇都称之为单件模式。
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单件模式属于一个新的类别,将其归结到“对象性能”
模式,该模式的简介如下:
1. “对象性能”模式
面向对象很好地解决了“抽象”
的问题,但是不可避免地要付出一定的代价(虚函数(内存等代价哒)、继承)。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况(倍乘效应等),面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
1.1 典型模式
- Singleton
- Flyweight
2. 动机(Motivation)
- 在软件系统中