Android开发需要注意的问题

好久没写博客了,心血来潮写一篇,也作为自己的一个备忘录吧,欢迎大家拍砖


1.功能实现后使用Analyze检查代码

a.导航栏–Analyze–Inspact Code
b.项目顶层目录–右键–Analyze–Inspact Code

2.类名、变量名、方法名要规范有意义

命名规范参考下文 http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617

3.注释

注释要按照标准去注释
类注释、方法注释:

/**
 *注释内容
 */  

类变量(属性)注释:

/** 注释内容 */

局部变量(方法内声明的变量)注释:

//注释内容

4.防止界面发生卡顿

Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity).
为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per Second), 也就是每秒60帧的刷新率, 约合16ms刷新一次.
如果我们绘制界面超过16ms就会出现丢帧,造成卡顿。
所以需要注意以下几个问题:
1. 在实现美工设置的界面的时候,不要出现多层级的Layout ,最好使用相对布局减少布局的层级
2. 不要过度绘制,也就是说当我们无法避免多层级Layout的时候,我们不要为底层的Layout设置背景,因为我们即使设置的background我们也看不见。
3. 使用自定义的View的时候,在onDraw()方法中不要做过于复杂的算法,即使要写也要控制在16ms内
4. 不要频繁的引发GC,执行GC操作的时候,任何线程的任何操作都会需要暂停,等待GC操作完成之后,其他操作才能够继续运行, 故而如果程序频繁GC, 自然会导致界面卡顿.
(1)内存抖动(Memory Churn), 即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.
(2)瞬间产生大量的对象会严重占用Young Generation的内存区域, 当达到阀值, 剩余空间不够的时候, 也会触发GC. 即使每次分配的对象需要占用很少的内存,但是他们叠加在一起会增加Heap的压力, 从而触发更多的GC.
一般来说瞬间大量产生对象一般是因为我们在代码的循环中new对象, 或是在onDraw中创建对象等. 所以说这些地方是我们尤其需要注意的

5.bitmap回收

bitmap的回收是需要手动回收的,当使用完bitmap后需要先调用recycle()方法回收,然后再赋值null

6.资源文件的处理

程序中所有的颜色,文字,样式都需要提取到colors.xml,strings.xnl,styles.xml中,方便日后统一修改

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