对前端、后端的一点点理解

我毕业之际刚开始选方向时,也完全搞不懂前后端是个什么玩意。

什么是前端?什么又是后端?带着这两个问题,我搜索了很多资料。

但看完各种各样、或通俗或艰涩的介绍,我依然说不出前后端到底是个什么东西。

直到自己开始动手写页面,接触到一些框架,可以按照自己的想法去搭建一个网站时,才对前端有了比较明确的认识。

一个网站要装的内容很多,不可能把内容都写死在页面中,这时就需要用到数据库了。

但光有数据库还不行,还得实现前端与数据库的交互(增删查改),这就是后端。

我起初以为前端都是指web前端,就是浏览器展示的网页,但这个理解太狭隘了,其实前端不仅仅是指网页。

所谓前端,简单来说就是面向用户的产品,就是用户看得到、可以交互的。

按照这个定义,前端就容易理解多了,平时用的小程序、微信、QQ,用户看到的部分都是前端。

前端还有一个别名,叫客户端。

客户端这个名字或许比前端更容易理解些,在网游中用得最多,就是那个后缀为.exe的下载文件。

平时玩的游戏,比如GTA5、巫师3等巨作,玩家看得到的画面也是前端。

因此,与其说前端能做的很多,倒不如说是所有产品都需要前端,因为产品始终是面向用户的。

随着学习接触的越来越多,我对前后端的理解也越来越深刻,从别人口中说出来的终究是别人的,唯有自己亲手去做。

正如我初学游戏开发时,很不理解为什么游戏世界中要有至少一个摄像机。

根据定义,摄像机是供玩家观察世界的设备(A Camera is a device through which the player views the world.),但我明明什么都可以看到啊(开发者视角)。

这个问题曾一度十分困扰我,直到后来才恍然大悟。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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