长度为0的数组——C语言的非标准用法之一

C语言中,在有些结构体里面,会出现一个“0长度数组”的定义,例如:
typedef struct tag_test
{
 int a;
 int buf_len;
 char p[0];
}test_s;

从对数组的定义上,上面的结构基本等同于如下的结构:
typedef struct tag_test1
{
 int a;
 int buf_len;
 char *p;
}test1_s;

我们都需要用malloc这样的方式为结构体中的p分配一块内存,才能使用p,那么第一种定义和第二种定义相比有什么区别呢?

最关键的区别:第一种定义方式,p指针本身占用的地址空间不计入sizeof的空间,看下面的代码:
main()
{
 printf("test sizeof is %d, %d\r\n", sizeof(test_s), sizeof(test1_s));
}
运行结果是:“test sizeof is 8, 12”,说明用0长度数组,p这个指针本身占用的4字节空间不计算在sizeof中。

这样的特点会使得“变长空间”非常容易处理,考虑如下一个编程的逻辑,我们需要存放一个变化的数据块,分别采用test_s和test1_s两种结构来实现,就会发现0长度数组的好处。

当采用test_s的结构获得“变长空间的总长度的时候”,需采用如下的方式获得:
buf_size = sizeof(test_s) + test_s.buf_len;
而采用test1_s的结构则需要如下的方式:
buf_size = sizeof(test_s) + test_s.buf_len - sizeof(char*);   //----多了一个sizeof(char*),让人很不爽。。。

最后说明一下,0长度数组是一个“非标”的C语言定义方式,在C的标准化C99中,定义了“不完整数组”,和0长度数组具有一个意义。例如:
typedef struct tag_test2
{
 int a;
 int buf_len;
 char p[];
}test2_s;
sizeof(test2_s)的长度也是4。

但是,我比较喜欢使用0长度数组,因为这个0和sizeof的使用上非常形象。但是在VC 2005中,0长度数据会有一个warnning。

From:http://hi.baidu.com/waiwai75/item/e3266256b1f8c59109be1725




在标准C和C++中,长度为0的数组是被禁止使用的。不过在GNU C中,存在一个非常奇怪的用法,那就是长度为0的数组,比如Array[0];很多人可能觉得不可思议,长度为0的数组是没有什么意义的,不过在这儿,它表示的完全是另外的一层意思,这个特性是不可移植的,所以,如果你致力于编写可移植,或者是稍稍需要跨平台的代码,这些Trick最好还是收起来的好。

在GNU的指南中,它是如此写道:

struct line {
int length;
char contents[0];
};

//...ommit code here

{
struct line *thisline
   = (struct line *) malloc (sizeof (struct line) + this_length);
thisline->length = this_length;
}

这个用法主要用于变长Buffer,struct line的大小为4,结构体中的contents[0]不占用任何空间,甚至是一个指针的空间都不占,contents在这儿只是表示一个常量指针,这个特性是用编译器来实现的,即在使用thisline->contents的时候,这个指针就是表示分配内存地址中的某块buffer,比如malloc (sizeof (struct line) + this_length)返回的是0x8f00a40,thisline->contents指向的位置就是(0x8f00a40 + sizeof(struct line)),而这儿sizeof(struct line)仅仅是一个int的四字节。

对于这个用法,我们定义的结构体指针可以指向任意长度的内存buffer,这个技巧在变长buffer中使用起来相当方便。可能有朋友说,为什么不把最后的contents直接定义为一个指针呢?这儿的差别是这样的,如果定义为一个指针,它需要占用4Bytes,并且在申请好内存后必须人为赋地址才可以。如果使用这个用法,这个常量指针不占用空间,并且无需赋值。

但是,方便并不是绝对的,在释放分配的内存的时候,由于函数free会认为*thisline 只是指向一个4字节的指针,即只会释放length的空间,而对于后面占据大头的buffer却视而不见,这个就需要人为干预;而对于后面的声明指针的方式,则可以直接用Free(thisline->contents)的方式释放掉分配的内存。

ASSERT:除非必要,不要轻易使用这个功能,GNU C下可以编译通过,所以你在使用vc++,那就不用尝试了,编译都无法通过。

From:http://www.douban.com/note/213324492/

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