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原创 当 GitHub 宕机时,我们如何协作?

《GitHub宕机时的应急协作方案》摘要:当GitHub服务中断时,开发团队可采取分布式协作策略:1)利用Git本地仓库通过补丁交换或搭建局域网共享仓库;2)配置多平台镜像(如Gitee/GitLab)实现自动同步;3)通过企业IM工具协调任务,使用Jira/Trello管理问题追踪;4)切换CI/CD到Jenkins或云效流水线;5)建立rsync实时备份与云存储冷备机制。建议定期演练应急流程,将多活仓库配置纳入日常开发规范,以降低对中心化平台的依赖。

2025-08-16 23:58:26 498

原创 结构体(Struct)、枚举(Enum)的使用

在许多编程语言中,结构体(Struct)和枚举(Enum)是非常有用的数据类型,它们帮助我们组织和管理数据。

2025-08-15 23:59:44 534

原创 IDM 下载失败全面排查指南

Internet Download Manager(IDM)作为一款高效的下载工具,凭借其多线程加速、断点续传等功能深受用户喜爱。但在使用过程中,不少用户会遇到下载失败的情况,这给工作和生活带来诸多不便。本文将从 IDM 的工作原理出发,全面剖析下载失败的原因,并提供详细的排查与解决办法。

2025-08-14 21:18:36 1122

原创 Notepad++插件开发实战

本文详细介绍了Notepad++插件开发的核心技术要点,包括:1) 获取编辑窗口内容的API调用方法;2) 文本查找替换的实现;3) 正则表达式处理技巧;4) 自定义对话框设计。重点讲解了Scintilla消息机制、线程安全、高效文本处理等关键开发技巧,并提供了调试方法和内存泄漏检测方案。文章还通过一个全文批注插件的实战示例,展示了如何实现行级文本处理功能。最后总结了插件开发的注意事项,包括批量操作优化、跨平台兼容性等,为开发者构建各种文本处理工具提供了完整的技术参考。

2025-08-13 22:57:03 675

原创 栈和队列:数据结构中的基础与应用​

本文介绍了计算机科学中两种基础数据结构——栈和队列的特性与应用。栈采用"后进先出"(LIFO)原则,通过顺序栈和链式栈两种实现方式,广泛应用于函数调用、撤销操作等场景。队列遵循"先进先出"(FIFO)原则,包含循环队列和链式队列实现,在任务调度、消息处理等领域发挥重要作用。文章详细讲解了两种数据结构的具体实现代码,分析了各自的优缺点及适用场景,展示了它们在计算机系统各个层面的关键价值。

2025-08-12 23:32:33 707

原创 树:数据结构中的层次架构

树是一种层次化数据结构,在计算机科学中广泛应用。本文介绍了树的基本概念与结构,包括节点、度、层次等术语,阐述了其递归定义和层次特性。重点讲解了四种遍历方式:前序、中序、后序遍历和层次遍历,分析了各自的特点和应用场景。在实际应用方面,树结构在数据库索引、文件系统、人工智能(如决策树)等领域发挥着重要作用。文章强调树结构在处理层级关系数据时的独特优势,是计算机科学中不可或缺的重要工具。

2025-08-12 23:25:22 577

原创 二叉搜索树(BST)节点删除操作的分类图解

摘要:二叉搜索树删除操作需根据节点子树情况分类处理:1)仅根节点则置空;2)叶子节点直接删除;3)单子树时用子树替换;4)双子树时找前驱/后继节点替换并递归删除。通过调整父节点指针维持BST特性,确保删除后仍为合法二叉搜索树。该分类方法完整覆盖所有删除场景的操作逻辑。

2025-08-11 21:42:43 412

原创 文件 IO

Linux 中除网口外 “一切皆文件”,介绍了 Linux 中的标准文件 IO(C 语言标准库函数,如 fopen、fread 等)和系统文件 IO(操作系统直接提供的接口,如 open、read 等),核心差异体现在缓存机制、跨平台性、操作对象和使用场景。

2025-08-10 21:20:07 307

原创 标准I/O文件操作

本文介绍了标准I/O文件操作的基础知识,包括文件概念、缓冲机制、分类及操作步骤。重点讲解了文件打开(fopen)和关闭(fclose)函数的使用方法,以及三种文件读写方式:单字符读写(fgetc/fputc)、行读写(fgets/fputs)和数据块读写(二进制文件访问)。文章还提供了文件拷贝的字符版和行处理版实现示例。最后强调了文件操作必须遵循"打开-处理-关闭"的基本流程,确保程序稳定性和数据安全性。

2025-08-09 18:57:19 960

原创 常见数据结构介绍(顺序表,单链表,双链表,单向循环链表,双向循环链表、内核链表、栈、队列、二叉树)

本文系统介绍了常见数据结构及其特性。顺序表采用连续存储,支持快速访问但增删效率低;链表通过指针连接节点,实现灵活增删但访问需遍历。详细分析了单链表、双链表和循环链表的实现差异。栈和队列作为受限线性表,分别遵循LIFO和FIFO原则,适用于特定场景。二叉树部分阐述了其层次结构、遍历方式及满/完全二叉树的特性,并列举了搜索算法、表达式树等应用场景。全文从存储结构、操作特性和应用维度全面解析了各类数据结构的技术特点。

2025-08-08 21:38:00 967

原创 计算机英语详细总结

计算机英语是信息技术领域的核心语言,涵盖编程、软硬件、网络等专业术语。主要内容包括:1)编程基础术语(变量、循环、函数等);2)开发工具与流程(编译、调试、版本控制等);3)硬件与操作系统(CPU、内存、进程等);4)网络与数据库(TCP/IP、SQL等);5)Web技术(HTML、云计算等)。学习建议:结合技术文档实践记忆,掌握词根词缀,参与英文技术社区。掌握计算机英语能提升技术文档阅读效率,促进全球IT行业交流。

2025-08-07 20:27:41 917

原创 C语言小游戏源代码汇总

本次整理聚焦 C语言小游戏开发资源 ,涵盖8个经典项目,为编程学习者提供丰富练手素材。其中,俄罗斯方块、井字棋、贪吃蛇完整版、扫雷等,依托基础C语言语法即可实现,适合入门者打磨逻辑;雷霆战机、两款飞机大战需搭配EasyX图形库并自行添加素材,能让开发者接触图形化交互,拓展技能边界;多线程主角怪物项目,则可帮助进阶者实践多线程编程,深化对程序运行机制的理解 。这些小游戏覆盖不同难度与应用场景,从字符交互到图形渲染,从单线程逻辑到多线程实践,完整代码可助力开发者拆解游戏逻辑、学习算法实现。

2025-08-07 01:00:00 1294

原创 预处理,库文件

数据预处理是数据分析与建模的关键步骤,旨在提升数据质量。核心操作包括清洗(去除缺失值、异常值)、集成(合并多源数据)、转换(标准化、归一化)、规约(降维或减少属性)等,为后续分析提供可靠基础。常用库文件中,Python的Pandas擅长数据清洗与转换,提供DataFrame结构处理表格数据;NumPy支持高效数值运算,助力数据标准化;Scikit-learn含预处理模块,如标准化、编码工具;Matplotlib和Seaborn可可视化异常值,辅助预处理决策。这些工具协同提升预处理效率与精度。

2025-08-06 19:13:59 984

原创 EasyX 图形库

EasyX是一个轻量级的C++图形库,专为Windows平台设计,适合图形编程学习和简单应用开发。它提供了绘制点、线、圆等基本图形的函数,支持文本输出和简单动画制作。安装过程简便,只需在Visual Studio中集成头文件即可使用。本文详细介绍了EasyX的安装步骤、核心绘图函数(如circle、line等)以及一个完整的动画示例代码,展示了如何创建移动图形并处理键盘输入。EasyX特别适合教学和简单游戏开发,但仅支持Windows系统,对于复杂图形处理建议使用OpenGL等高级库。

2025-08-05 21:39:19 1079

原创 综合案例:斗地主

这是一个用C语言实现的斗地主发牌程序。程序主要功能包括:1) 初始化54张牌(52张普通牌+2张王牌);2) 使用随机数洗牌;3) 将牌分发给3个玩家(每人17张)和底牌(3张)。程序采用结构体表示单张牌,包含花色和点数属性,并实现了打印功能,能正确显示普通牌(如"♠ 3")和王牌。运行后自动完成初始化、洗牌、发牌流程,并输出每个玩家的手牌和底牌。该程序展示了基本的数据结构应用和随机算法实现。

2025-08-05 21:37:42 432

原创 C盘空间清理

C盘清理技术大比拼:程序员的空间争夺战 本文系统梳理了C盘空间清理的技术方案,呈现了程序员处理磁盘空间不足问题的不同流派。暴力派倾向重装系统,考古派手动清理大文件,工具党则借助专业软件或脚本。文章详细解析了缓存清理、日志收割、虚拟内存优化等关键技术,并介绍了符号链接、NTFS压缩等黑科技操作。同时对比了不同方法的评判标准:空间释放量、系统稳定性、时间成本和可复现性。研究指出,最有效的解决方案是预防性措施,如虚拟机隔离和定期磁盘分析。附录提供了常用清理命令速查表,为开发者提供实用参考。

2025-08-04 21:31:09 848

原创 构造类型-枚举类型,typedef

本文介绍了C语言中的枚举类型和typedef关键字。枚举类型用于定义一组相关联的常量,提高代码可读性,其元素默认从0开始递增,也可自定义初始值。通过示例演示了枚举的定义和使用场景,如星期、月份等。typedef用于为现有类型创建别名,简化复杂数据类型(如结构体、指针)的声明。文章展示了typedef的基本语法和实际应用,包括结构体重命名和跨平台兼容性处理。最后通过学生信息管理的案例,结合枚举和typedef展示了实际编程中的使用方法。

2025-08-04 21:03:28 553

原创 构造类型--结构体,共同体联合体,枚举

本文介绍了C语言中的构造类型,重点讲解了结构体相关内容。结构体是自定义数据类型的一种,通过struct关键字定义,可以包含多种基本数据类型作为成员。文章详细阐述了结构体的三种定义方式:常规命名结构体、定义同时声明变量以及匿名结构体,并分析了各自的优缺点。同时讲解了结构体变量的初始化方法,包括部分初始化和完整初始化。在结构体使用方面,说明了如何访问成员变量和成员函数,并指出未初始化结构体成员的值为随机值。结构体作为C语言中重要的自定义类型,广泛应用于复杂数据结构的构建。

2025-08-03 20:02:42 2147

原创 动态内存分配,内存操作

本文介绍了C语言中动态内存分配和内存操作的常用函数。主要内容包括: 动态内存分配函数: malloc:分配未初始化内存,需手动清零 calloc:分配并自动初始化为0的内存 realloc:调整已分配内存大小,可能迁移数据 free:释放动态分配的内存 内存操作函数: memset:填充内存块,常用于初始化或清零 文章详细说明了各函数的原型、参数、返回值及注意事项,并通过代码示例演示了它们的使用方法。重点强调了内存分配后的初始化、有效性检查以及释放后的指针置空等良好编程习惯。

2025-08-02 23:22:35 904

原创 函数指针——回调函数

C语言回调函数是一种通过函数指针实现的机制,允许将函数作为参数传递并在特定条件下调用。本文通过示例展示了如何使用typedef定义函数指针类型,并演示了如何编写和使用回调函数(如数据翻倍和平方处理)。回调函数增强了代码的灵活性,广泛应用于事件处理、排序算法等场景,实现了类似"策略模式"的效果,使代码更模块化和可维护。

2025-08-02 23:22:20 464

原创 什么是大端?什么是小端?如何验证?

摘要(149字): 大端(Big-Endian)和小端(Little-Endian)是两种多字节数据的存储方式。大端将高位字节存于低地址(如0x12345678按0x12,0x34,0x56,0x78顺序存储),小端则相反(0x78,0x56,0x34,0x12)。验证方法可通过C或Python代码检查内存中字节顺序,例如用char*指针读取int变量的字节。x86/ARM常用小端,网络协议强制大端。代码示例展示了如何判断系统字节序。

2025-08-01 21:31:26 660

原创 C语言进程-内存管理

本文介绍了C语言进程的内存布局及其管理机制。主要内容包括:1) C进程虚拟内存的四大区域(栈、堆、数据段和代码段)及其特性;2) 栈内存的特点,用于存储局部变量等信息,由系统自动管理;3) 静态数据的分类(全局变量和静态局部变量)及其生命周期;4) 数据段和代码段的具体细分区域;5) 堆内存作为唯一可由开发者自定义管理的区域,详细说明了其特性、相关API(malloc/calloc/free)及使用注意事项。文章强调堆内存需要开发者主动管理,正确使用内存资源对软件开发至关重要。

2025-08-01 21:30:24 900

原创 C语言与C++、Java、Python等主流编程语言存在显著差异

C语言与C++、Java、Python等主流编程语言存在显著差异。C++在C语言基础上引入面向对象特性(封装、继承、多态)和智能指针,兼顾性能与抽象能力;Java通过JVM实现跨平台,采用自动内存管理,安全性更高但性能较低;Python以简洁语法和动态类型提升开发效率,但执行速度较慢。C语言以其对硬件的直接控制和极致性能,仍是系统编程的首选。语言选择需权衡性能、开发效率和适用场景,如嵌入式开发用C,企业应用用Java,数据分析用Python等。

2025-07-31 19:11:26 1098

原创 main函数,常量指针与指针常量,野指针等,void与void的区别

本文主要介绍了C语言中指针相关的重要概念。首先探讨了main函数的多种定义格式及其特性,包括参数argc和argv的使用方法。然后详细解析了常量指针、指针常量和常量指针常量的区别与应用场景,通过语法对比表总结了它们的特性。接着分析了野指针、空指针和空悬指针的定义、危害及避免措施。最后解释了void与void的区别,强调void作为通用指针类型需要强制转换才能解引用的特点。这些概念对于深入理解C语言指针机制和内存管理至关重要。

2025-07-31 19:11:01 875

原创 C 语言与 C++、Java、Python 等编程语言的区别

C语言与其他主流编程语言的核心差异主要体现在设计理念和应用场景上。C语言作为接近硬件的结构化编程语言,强调高效执行和底层控制,适用于操作系统、嵌入式开发等性能敏感领域。相比而言,C++在保持性能的同时增加了面向对象特性,Java具备跨平台优势,Python则以开发效率见长。这些现代语言通过引入更高级的抽象机制(如自动内存管理、丰富的标准库)提升了开发效率,但相应地牺牲了部分执行性能和对底层的直接控制能力。开发者应根据项目需求在性能与开发效率之间做出权衡选择。

2025-07-30 19:31:28 1241

原创 函数指针与指针函数,二级指针

本文介绍了指针函数与函数指针的概念及其应用。指针函数是返回指针的函数,需注意避免返回局部变量地址导致野指针问题;函数指针则指向函数入口地址,可用于回调函数实现灵活调用。文章通过代码示例详细演示了指针函数和函数指针的定义、初始化及调用方式,并重点讲解了回调函数的原理和使用场景。此外还简要提及二级指针的概念,指出其用于存储一级指针地址的特性。这些内容为C语言中指针的高级应用提供了实用指导。

2025-07-30 19:16:21 1117

原创 数组指针与指针数组,字符数组与字符指针

本文介绍了C语言中指针与数组的关键概念,重点讲解了数组指针和指针数组的区别与应用。内容涵盖:1)指针与数组的符号优先级规则;2)通过指针引用二维数组元素的四种方法;3)数组指针的两种定义方式及遍历二维数组的实践案例;4)指针数组的定义特点和典型应用场景。通过具体代码示例演示了如何用指向元素的指针变量输出二维数组,以及如何使用数组指针访问任意行列元素。文章最后通过对比表格清晰区分了指针数组(元素为指针的数组)和数组指针(指向完整数组的指针)的本质差异。

2025-07-29 21:43:52 1243

原创 strcmp 与 strcpy 的深入解析

本文深入解析了C语言中strcpy和strcmp两个字符串处理函数。strcpy存在内存覆盖风险,当源字符串超过目标数组大小时会导致缓冲区溢出,且不支持重叠区域的复制。strcmp通过比较ASCII码值来判断字符串大小,其返回值仅表示相对大小而非具体差值。文章还对比了字符串与字符数组的区别,提供了简易实现代码,并介绍了更安全的替代函数如strncpy、strlcpy和strncmp等。最后总结了这两个函数在初始化、排序、参数解析等场景的实际应用。

2025-07-28 21:09:14 1042

原创 strcmp与strcpy(数组,字符串)

摘要:strcpy和strcmp是C语言中处理字符串的两个核心函数。strcpy用于字符串复制,需确保目标缓冲区足够存放源字符串(含'\0');strcmp用于字符串比较,按ASCII码逐字符比较返回整数结果。两者都要求字符串以'\0'结尾。由于strcpy存在缓冲区溢出风险,建议使用更安全的strncpy替代。使用时需特别注意字符串终止符和目标缓冲区大小,以避免程序错误。

2025-07-28 21:09:07 162

原创 变量指针与指针变量,数组指针与指针数组

本文介绍了指针变量作为函数参数的使用方法,重点讲解了通过指针间接修改实参数据的两种方式:交换指针指向和交换指针指向的数据。同时详细阐述了指针变量与数组元素的关系,指出数组名即代表数组首地址,可以用指针变量指向数组元素。文章还系统总结了指针运算的6种常见操作,包括自增、自减、加减n个元素、指针相减和比较等,并强调了指针运算必须在同一数组内进行。最后通过多个案例演示了如何用下标法和指针法遍历数组,展示了指针与数组的灵活结合应用。

2025-07-27 20:02:38 1248

原创 案例:《学生成绩管理系统》

本文介绍了一个基于C语言实现的学生成绩管理系统。该系统支持学生信息的增删改查、成绩统计及数据持久化功能,具有严格的数据验证机制。系统采用结构体数组存储学生数据,包含学号、姓名和三科成绩,并实现了数据文件的二进制读写功能。主要功能包括:学生信息管理(添加/修改/删除/显示)、成绩查询(单科最高分/平均分/总分统计)以及输入合法性校验(学号唯一性、成绩范围等)。系统设计了友好的用户界面,支持最多50名学生管理,确保数据的完整性和一致性。

2025-07-26 23:30:04 814

原创 指针(编程语言(如C、C++)的核心特性之一)

摘要: 本文介绍了C语言中指针的基本概念和用法。内容包括内存地址、基地址、指针的定义、变量指针与指针变量的区别、指针的尺寸(32位与64位系统对比)、内存数据的存取方式(直接访问与间接访问),以及指针变量的定义语法。重点讲解了指针的本质(地址值)、指针变量的声明和解引用操作,并通过代码示例说明如何通过指针间接访问内存数据。文章还解释了不同系统下指针尺寸的差异及原因,为理解指针在内存管理、数据结构和函数传参中的应用奠定了基础。

2025-07-26 23:28:26 1161

原创 函数-变量的作用域和生命周期

本文介绍了C语言中变量的作用域和生命周期概念。变量按作用域分为全局变量和局部变量:全局变量定义在函数外,作用域从定义处到文件结束,初始值为0或NULL;局部变量包括形参、函数内变量、复合语句变量等,作用域限于所在函数或块内,初始值为随机值。文章还分析了全局变量的优缺点,并建议尽量减少使用全局变量以保持程序结构清晰。此外,详细讲解了变量的存储类型(auto、static、extern、register)及其对变量生命周期的影响,最后区分了内部函数和外部函数的特性。

2025-07-25 23:48:34 844

原创 C语言案例《猜拳游戏》

这篇代码实现了一个简单的猜拳游戏,主要功能包括:1)玩家选择对手(哪吒、敖丙、敖闰);2)玩家出拳(石头、剪刀、布);3)电脑随机出拳;4)胜负判定;5)继续游戏选项。游戏采用C语言编写,使用随机数生成电脑出拳,并通过模运算判断胜负。程序包含输入验证机制,确保玩家输入有效数字。每次游戏后可选择继续或退出。该代码结构清晰,包含完整的游戏流程和用户交互功能。

2025-07-25 23:47:21 422

原创 变量和函数底层工作原理

变量和函数的底层工作原理涉及内存管理和指令执行。变量在编译期通过符号表记录类型和偏移量,运行时根据作用域分配到数据段、栈或堆中,通过地址计算访问。函数调用通过栈帧管理参数、返回地址和局部变量,执行call指令跳转至代码段,完成操作后通过ret返回。关键机制包括内存分段(代码段、数据段、栈、堆)和栈帧结构(由ebp和esp界定),实现程序的高效执行和内存访问。

2025-07-24 21:08:14 1008

原创 函数的嵌套关系、递归调用,数组做函数参数

摘要:本文介绍了C语言中函数的嵌套调用与递归调用。函数允许嵌套调用但不允许嵌套定义,通过案例演示了素数判断、数组查找等嵌套调用应用。递归调用是函数直接或间接调用自身,其实质是循环结构,依赖于栈帧的创建与销毁。文章以阶乘计算为例阐述了递归的底层实现机制,并强调必须有终止条件以避免死循环和栈溢出。最后通过年龄计算案例展示了递归的实际应用,指出递归通过"递推"和"回溯"实现问题求解。

2025-07-24 21:08:00 958

原创 C语言常见的预定符号常量

C语言提供了丰富的预定义符号常量,主要分布在limits.h和float.h等头文件中,用于获取编译信息、数值范围和浮点特性等关键数据。这些常量分为四类:预定义宏(如__LINE__、FILE)、整数类型范围(如INT_MAX)、浮点特性(如DBL_EPSILON)和其他常用常量(如NULL)。它们能帮助开发者编写健壮代码,避免数值溢出和精度问题,提高跨平台兼容性。通过合理使用这些常量,可以实现错误定位、数值检查、浮点误差处理和版本适配等功能,是C语言开发的重要工具。

2025-07-23 22:32:46 776

原创 字符串相关函数(数值转字符串、字符串转数值)

本文详细介绍了C语言中字符串与数值相互转换的方法。主要内容包括:1) 字符串转数值的基本函数(atoi/atof)和更灵活的strtol/strtod系列函数,支持进制转换和错误处理;2) 数值转字符串的sprintf/snprintf格式化输出方法;3) 完整示例代码展示了带错误处理的安全转换实现,包括参数校验、范围检查和缓冲区防护;4) 常见问题解决方案,如区分转换失败与0值、处理部分转换、浮点数精度控制等。文章强调在实际开发中应优先使用安全函数,进行严格的输入验证和范围检查,以确保程序的健壮性。

2025-07-23 17:47:52 764

原创 字符串相关函数

本文介绍了C语言中字符串与数值相互转换的主要函数及实现方法。字符串转数值部分包含atoi/atof等基本函数和strtol/strtod等更灵活的带错误处理函数;数值转字符串部分介绍了sprintf/snprintf等格式化输出函数。文章提供了完整的示例代码,封装了安全的转换函数,包含全面的错误处理机制,如范围检查、无效输入检测等。代码演示了整数、浮点数、科学计数法等多种转换场景,并采用snprintf防止缓冲区溢出等安全实践。这些内容为C语言数值与字符串转换提供了实用参考。

2025-07-22 20:10:17 442

原创 函数的概述、分类、定义和调用等

函数是实现特定功能的独立代码模块,遵循"先定义后使用"原则。函数优势包括代码复用、模块化设计、便于维护和多人协作。函数按来源可分为库函数和自定义函数;按参数分为无参和有参函数;按返回值分为有返回值(void)和无返回值函数。函数定义包含返回类型、函数名和形参列表,通过return语句返回值。C89标准允许省略返回类型(默认int),但C99/C11要求明确指定。参数传递需注意类型匹配,无参函数可用void标识。C语言还支持变长参数功能(stdarg.h),允许处理不定数量参数。

2025-07-22 19:25:42 1291

CSS-markdown-主题美化

dong.css 是一个 CSS 样式表文件,主要用于美化和规范特定编辑器或页面内编写的文本内容。它为各种 HTML 元素(如段落、标题、列表、引用、链接、代码块等)定义了一系列样式,旨在提升文本的可读性和视觉效果,打造出美观且专业的排版风格。 无论是撰写技术文档、博客文章、学习笔记,还是项目文档,都可以借助这个样式表来让文档更加美观易读。在开发 Web 应用、个人网站或博客时,若需要展示代码和文本内容,该样式表可以帮助他们快速实现内容的美观排版。在使用支持 CSS 样式的 Markdown 编辑器(如 Typora)时,将该样式表应用到本地文档中,使文档在编辑过程中就呈现出良好的视觉效果。 功能说明 文本区域布局:设置文本编辑区域的最大宽度、左右内边距,调整行高、单词和字母间距。 字体设置:使用现代无衬线字体,调整字体大小和颜色。 段落:设置段落的字体大小、上下内边距和行高。 标题:为各级标题设置不同的字体大小、颜色、间距和样式,突出标题层次结构。例如,一级标题居中显示并带有下划线,二级标题部分文字有蓝色背景和特殊效果等。 列表:为无序列表和有序列表设置不同的样式和内边距,嵌套列表也有独特的样式。 引用:为引用区域设置左边框、背景颜色和圆角。 链接:设置链接的颜色、下划线和鼠标悬停效果。 行内代码:为行内代码设置背景颜色、字体颜色、圆角和等宽字体。 图片:为图片设置居中显示、上下外边距、圆角和阴影效果。 表格:设置表格的宽度、边框合并、奇偶行背景颜色和表头样式。 脚注:为脚注上标和脚注定义名称设置特殊样式,如添加方括号 代码块:为代码块设置顶部背景区域、背景颜色、字体颜色、圆角和不同类型代码元素的颜色,使代码块内容更加美观易读。同时,还设置了代码块中光标的宽度和颜色。

2025-07-08

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