学习周记7

一、DOM简介

通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。

HTML DOM (文档对象模型)

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树:
HTML DOM 树
在这里插入图片描述

二、HTML DOM - 改变 HTML

1、改变 HTML 输出流

JavaScript 能够创建动态的 HTML 内容
在 JavaScript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<script>
document.write(Date());
</script>

</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
注:绝对不要在文档(DOM)加载完成之后使用 document.write()。这会覆盖该文档。

2、改变 HTML 内容

修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性。
如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法:
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<h1 id="header">旧标题</h1>
<script>
var element=document.getElementById("header");
element.innerHTML="新标题";
</script>
<p>"旧标题"  "新标题" 取代。</p>
<p>用语法修改HTML元素内容</p>
</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
解释:
上面的 HTML 文档含有 id=“header” 的 < h1 > 元素
我们使用 HTML DOM 来获得 id=“header” 的元素
JavaScript 更改此元素的内容 (innerHTML)

3、改变 HTML 属性

如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:
document.getElementById(id).attribute=新属性值
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title></title> 
</head>
<body>
	
<img id="image" src="../image/z2%20.jpg" width="160" height="160" >
<script>
document.getElementById("image").src="../image/z4.jpg";
</script>
<p>原图片为 图片2 ,脚本将图片修改为 图片4 </p>
	
</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
上述例子改变了 < img > 元素的 src 属性
解释
上面的 HTML 文档含有 id=“image” 的 < img > 元素
我们使用 HTML DOM 来获得 id=“image” 的元素
JavaScript 更改此元素的属性(把 “图2” 改为 “图4”)

三、HTML DOM - 改变CSS

HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的样式。

1、改变 HTML 样式

如需改变 HTML 元素的样式,使用语法:
document.getElementById(id).style.property=新样式
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<p id="p1">原版效果</p>
<p id="p2">修改后效果</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>通过脚本修改了段落的颜色、字体、字号。</p>

</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
上述例子改变了 < p > 元素的样式

2、使用事件

HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。
比如以下事件:元素被点击、页面加载完成、输入框被修改等
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<h1 id="id1">通过触发事件来执行代码</h1>
<button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='blue'">
点我!</button>

</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
点击后
在这里插入图片描述
上述例子改变了 id=“id1” 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时样式会发生改变。

四、HTML DOM 事件

HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。

1、对事件做出反应

我们可以在事件发生时执行 JavaScript,比如当在 HTML 元素上点击时。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 JavaScript 代码:
οnclick=JavaScript
HTML 事件的例子:
当用户点击鼠标时
当网页已加载时
当图像已加载时
当鼠标移动到元素上时
当输入字段被改变时
当提交 HTML 表单时
当用户触发按键时
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<h1 onclick="this.innerHTML='点击后改变了内容!'">点击文本!</h1>

</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
点击后
在这里插入图片描述
以下例子中从事件处理器调用了一个函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<head>
<script>
function changetext(id){
	id.innerHTML="点击后改变了内容!";
}
</script>
</head>
<body>

<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>

</body>
</html>

结果与上面一例相同

2、使用 HTML DOM 来分配事件

HTML DOM 允许使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件
实例
向 button 元素分配 onclick 事件:
< script >
document.getElementById(“myBtn”).οnclick=function(){displayDate()};
< /script >

实例

<body>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button id="myBtn">点这里</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
function displayDate(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
</body>

结果
在这里插入图片描述
点击后
在这里插入图片描述

3、onload 和 onunload 事件

onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
实例
< body οnlοad=“checkCookies()”>

4、onchange 事件

onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。
实例
< input type=“text” id=“fname” οnchange=“upperCase()”>
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>

<script>
function myFunction(){
	var x=document.getElementById("fname");
	x.value=x.value.toUpperCase();
}
</script>
</head>
<body>
输入字母: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当离开输入框后,函数被触发,将小写字母转为大写字母。</p>


</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5、onmouseover 和 onmouseout 事件

onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<body>
<div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)" style="background-color:#D94A38;width:120px;height:20px;padding:40px;">请将鼠标移动到我身上</div>
<script>
function mOver(obj){
	obj.innerHTML="谢谢!"
}
function mOut(obj){
	obj.innerHTML="请将移动鼠标"
}
</script>
</body>
</body>
</html>

结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6、onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件

onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值