手势识别器是个三年前用到的比较多的知识点,尤其是在ViewPager出来之前。
主要功能点有仿Ios横滑跳转页面,到下一页面。现在简单说说GestureDetector。
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)最终都是调用这个方法生成对象,它内部有两个接口类 OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,看名字可以知道是一个手指和两个手指。有个SimpleOnGestureListener实现了 OnGestureListener ,这样如果调用GestureDetector构造时,不用把OnGestureListener 每个方法都重写,调用SimpleOnGestureListener就可以了,只需重写需要的方法即可。
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法
这两个方法用的会比较多点。比如上面所说的左右滑动跳转页面,就需要识别左滑还是右滑,boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
解释:
e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
根据velocityX的绝对值的大小来判断本次滑动是否合法,达到可以切换页面的标准。
e2.getRawX()-e1.getRawX()如果大于某个值,比如200,页面往左滑,
e1.getRawX()-e2.getRawX() 如果大于某个值,比如200,页面往右滑,
可以在里面执行页面Intent跳转页面的逻辑。
activity页面被触摸,会先执行dispatchTouchEvent()方法,
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
最终如果没被布局layout里面的控件消费,最终执行onTouchEvent(ev)方法,重点来了,让手势识别器 生效的方法是 mGestureDetector.onTouchEvent(event);所以需要在activity的
onTouchEvent()方法里面调用mGestureDetector.onTouchEvent(event);至于为什么不在dispatchTouchEvent()中调用,是因为避免和控件产生冲突,正常情况下,点击触摸事件以控件为主,防止干扰。另类的需求当我没说。
手势滑动的几个页面,可以抽取一个父类,统一处理逻辑,对外抽象接口
abstract class BaseSetupActivity extends Activity {
protected static final String TAG = "BaseSetupActivity";
public SharedPreferences sp;
//1.声明一个手势识别器
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
//2.初始化手势识别器
//Basic Default Base Simple
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
/**划屏对应的方法.
* e1 手指第一次触摸屏幕
* e2 手指离开屏幕瞬间
* velocityX 水平方向移动的速度 px/s
* velocityY 竖直方向移动的速度
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
if(Math.abs(velocityX)<100){
Log.i(TAG,"移动的太慢,动作不合法");
return true;
}
if((e2.getRawX()-e1.getRawX()) >200){
showPre(null);
return true;
}
if((e1.getRawX()-e2.getRawX()) >200){
showNext(null);
return true;
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
});
//在父类里面加载 布局
initView();
}
//3.activity被触摸的时候调用的方法 , 需要在这个里面让手势识别器 生效
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//让手势识别器 生效
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* 初始化 当前activity的view 设置布局 查找view对象
*/
public abstract void initView();
/**
* 显示下一个界面
*/
public abstract void showNext(View view);
/**
* 显示上一个界面
*/
public abstract void showPre(View view);
}
其他activity集成该类就行,页面跳转在showNext(View view)和showPre(View view)里面执行,初始化布局在initView()转换布局。
主要功能点有仿Ios横滑跳转页面,到下一页面。现在简单说说GestureDetector。
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)最终都是调用这个方法生成对象,它内部有两个接口类 OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,看名字可以知道是一个手指和两个手指。有个SimpleOnGestureListener实现了 OnGestureListener ,这样如果调用GestureDetector构造时,不用把OnGestureListener 每个方法都重写,调用SimpleOnGestureListener就可以了,只需重写需要的方法即可。
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法
这两个方法用的会比较多点。比如上面所说的左右滑动跳转页面,就需要识别左滑还是右滑,boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
解释:
e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
根据velocityX的绝对值的大小来判断本次滑动是否合法,达到可以切换页面的标准。
e2.getRawX()-e1.getRawX()如果大于某个值,比如200,页面往左滑,
e1.getRawX()-e2.getRawX() 如果大于某个值,比如200,页面往右滑,
可以在里面执行页面Intent跳转页面的逻辑。
activity页面被触摸,会先执行dispatchTouchEvent()方法,
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
最终如果没被布局layout里面的控件消费,最终执行onTouchEvent(ev)方法,重点来了,让手势识别器 生效的方法是 mGestureDetector.onTouchEvent(event);所以需要在activity的
onTouchEvent()方法里面调用mGestureDetector.onTouchEvent(event);至于为什么不在dispatchTouchEvent()中调用,是因为避免和控件产生冲突,正常情况下,点击触摸事件以控件为主,防止干扰。另类的需求当我没说。
手势滑动的几个页面,可以抽取一个父类,统一处理逻辑,对外抽象接口
abstract class BaseSetupActivity extends Activity {
protected static final String TAG = "BaseSetupActivity";
public SharedPreferences sp;
//1.声明一个手势识别器
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
//2.初始化手势识别器
//Basic Default Base Simple
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
/**划屏对应的方法.
* e1 手指第一次触摸屏幕
* e2 手指离开屏幕瞬间
* velocityX 水平方向移动的速度 px/s
* velocityY 竖直方向移动的速度
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
if(Math.abs(velocityX)<100){
Log.i(TAG,"移动的太慢,动作不合法");
return true;
}
if((e2.getRawX()-e1.getRawX()) >200){
showPre(null);
return true;
}
if((e1.getRawX()-e2.getRawX()) >200){
showNext(null);
return true;
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
});
//在父类里面加载 布局
initView();
}
//3.activity被触摸的时候调用的方法 , 需要在这个里面让手势识别器 生效
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//让手势识别器 生效
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* 初始化 当前activity的view 设置布局 查找view对象
*/
public abstract void initView();
/**
* 显示下一个界面
*/
public abstract void showNext(View view);
/**
* 显示上一个界面
*/
public abstract void showPre(View view);
}
其他activity集成该类就行,页面跳转在showNext(View view)和showPre(View view)里面执行,初始化布局在initView()转换布局。