通过函数完成对结构体变量的输入与输出

先看一个小程序:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义结构体类型struct Student
struct Student
{
    int age;
    char name[100];
    char sex;
};

//声明输入输出函数
void InputStudent(struct Student * pst);
void OutputStudent(struct Student st);

//main函数,程序入口
int main(void)
{
    struct Student st;
    //想要修改学生结构体变量st的值,
    //必须通过传递st地址,去修改
    InputStudent(&st);
    //输出学生信息既可以传递结构体变量
    //也可以传递结构体变量地址
    OutputStudent(st);
    return 0;
}

//输出学生结构体成员信息的函数
void OutputStudent(struct Student st)
{
    printf("%d %s %c\n", st.age, st.name, st.sex);
}
//输入学生结构体成员信息的函数
void InputStudent(struct Student * pst)
{
    pst->age = 10;
    strcpy(pst->name, "张三");
    pst->sex = 'M';
}

虽然说输出学生信息的函数可以写成接收结构体变量的函数,
但是由于使用sizeof(struct Student)或者sizeof(st)
会发现其占用的内存空间为108个字节
void OutputputStudent(struct Student * pst)
比sizeof(pst)比sizeof(st)占用的内存空间小,所以写成指针变量更好些
另外这样写有个风险就是pst可以修改结构体,如果有人在输出函数中修改了结构体很不安全,有个办法就是C++中有个const常变量修饰符,可以防止他被修改

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