先看一个小程序:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//定义结构体类型struct Student
struct Student
{
int age;
char name[100];
char sex;
};
//声明输入输出函数
void InputStudent(struct Student * pst);
void OutputStudent(struct Student st);
//main函数,程序入口
int main(void)
{
struct Student st;
//想要修改学生结构体变量st的值,
//必须通过传递st地址,去修改
InputStudent(&st);
//输出学生信息既可以传递结构体变量
//也可以传递结构体变量地址
OutputStudent(st);
return 0;
}
//输出学生结构体成员信息的函数
void OutputStudent(struct Student st)
{
printf("%d %s %c\n", st.age, st.name, st.sex);
}
//输入学生结构体成员信息的函数
void InputStudent(struct Student * pst)
{
pst->age = 10;
strcpy(pst->name, "张三");
pst->sex = 'M';
}
虽然说输出学生信息的函数可以写成接收结构体变量的函数,
但是由于使用sizeof(struct Student)或者sizeof(st)
会发现其占用的内存空间为108个字节
void OutputputStudent(struct Student * pst)
比sizeof(pst)比sizeof(st)占用的内存空间小,所以写成指针变量更好些
另外这样写有个风险就是pst可以修改结构体,如果有人在输出函数中修改了结构体很不安全,有个办法就是C++中有个const常变量修饰符,可以防止他被修改