C++学习笔记(九)-输入输出和结构体

C++ 日期 & 时间

C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 头文件。

有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t 和 tm。类型 clock_t、size_t 和 time_t 能够把系统时间和日期表示为某种整数。

结构类型 tm 把日期和时间以 C 结构的形式保存,tm 结构的定义如下:

struct tm {

int tm_sec; // 秒,正常范围从 0 到 59,但允许至 61

int tm_min; // 分,范围从 0 到 59

int tm_hour; // 小时,范围从 0 到 23

int tm_mday; // 一月中的第几天,范围从 1 到 31

int tm_mon; // 月,范围从 0 到 11

int tm_year; // 自 1900 年起的年数

int tm_wday; // 一周中的第几天,范围从 0 到 6,从星期日算起

int tm_yday; // 一年中的第几天,范围从 0 到 365,从 1 月 1 日算起

int tm_isdst; // 夏令时

};

下面是 C/C++ 中关于日期和时间的重要函数。所有这些函数都是 C/C++ 标准库的组成部分,您可以在 C++ 标准库中查看一下各个函数的细节。

序号

函数 & 描述

1

time_t time(time_t *time);

该函数返回系统的当前日历时间,自 1970 年 1 月 1 日以来经过的秒数。如果系统没有时间,则返回 -1。

2

char *ctime(const time_t *time);

该返回一个表示当地时间的字符串指针,字符串形式

day month year hours:minutes:seconds year\n\0

3

struct tm *localtime(const time_t *time);

该函数返回一个指向表示本地时间的

tm

结构的指针。

4

clock_t clock(void);

该函数返回程序执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间。如果时间不可用,则返回 -1。

5

char * asctime ( const struct tm * time );

该函数返回一个指向字符串的指针,字符串包含了 time 所指向结构中存储的信息,返回形式为:day month date hours:minutes:seconds year\n\0。

6

struct tm *gmtime(const time_t *time);

该函数返回一个指向 time 的指针,time 为 tm 结构,用协调世界时(UTC)也被称为格林尼治标准时间(GMT)表示。

7

time_t mktime(struct tm *time);

该函数返回日历时间,相当于 time 所指向结构中存储的时间。

8

double difftime ( time_t time2, time_t time1 );

该函数返回 time1 和 time2 之间相差的秒数。

9

size_t strftime();

该函数可用于格式化日期和时间为指定的格式。

当前日期和时间

下面的实例获取当前系统的日期和时间,包括本地时间和协调世界时(UTC)。

实例

#include iostream>

#include ctime>

using namespace std;

int main( )

{

// 基于当前系统的当前日期/时间

time_t now = time(0);

// 把 now 转换为字符串形式

char* dt = ctime(&now);

cout "本地日期和时间:" dt endl;

// 把 now 转换为 tm 结构

tm *gmtm = gmtime(&now);

dt = asctime(gmtm);

cout "UTC 日期和时间:"dt endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

本地日期和时间:Sat Jan 8 20:07:41 2011 UTC 日期和时间:Sun Jan 9 03:07:41 2011

使用结构 tm 格式化时间

tm 结构在 C/C++ 中处理日期和时间相关的操作时,显得尤为重要。tm 结构以 C 结构的形式保存日期和时间。大多数与时间相关的函数都使用了 tm 结构。下面的实例使用了 tm 结构和各种与日期和时间相关的函数。

在练习使用结构之前,需要对 C 结构有基本的了解,并懂得如何使用箭头 -> 运算符来访问结构成员。

实例

#include iostream>

#include ctime>

using namespace std;

int main( )

{

// 基于当前系统的当前日期/时间

time_t now = time(0);

cout "1970 到目前经过秒数:" now endl;

tm *ltm = localtime(&now);

// 输出 tm 结构的各个组成部分

cout "年: "1900 + ltm->tm_year endl;

cout "月: "1 + ltm->tm_monendl;

cout "日: "ltm->tm_mday endl;

cout "时间: "ltm->tm_hour ":";

cout ltm->tm_min ":";

cout ltm->tm_sec endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1970 到目前时间:1503564157 年: 2017 月: 8 日: 24 时间: 16:42:37

C++ 基本的输入输出

C++ 标准库提供了一组丰富的输入/输出功能,我们将在后续的章节进行介绍。本章将讨论 C++ 编程中最基本和最常见的 I/O 操作。

C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等),这叫做输出操作。

I/O 库头文件

下列的头文件在 C++ 编程中很重要。

头文件

函数和描述

该文件定义了

cin、cout、cerr

clog

对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。

该文件通过所谓的参数化的流操纵器(比如

setw

setprecision

),来声明对执行标准化 I/O 有用的服务。

该文件为用户控制的文件处理声明服务。我们将在文件和流的相关章节讨论它的细节。

标准输出流(cout)

预定义的对象 cout 是 iostream 类的一个实例。cout 对象"连接"到标准输出设备,通常是显示屏。cout 是与流插入运算符

实例

#include iostream>

using namespace std;

int main( )

{

char str[] = "Hello C++";

cout "Value of str is : " str endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of str is : Hello C++

C++ 编译器根据要输出变量的数据类型,选择合适的流插入运算符来显示值。

流插入运算符 endl

 用于在行末添加一个换行符。

标准输入流(cin)

预定义的对象 cin 是 iostream 类的一个实例。cin 对象附属到标准输入设备,通常是键盘。cin 是与流提取运算符 >> 结合使用的,如下所示:

实例

#include iostream>

using namespace std;

int main( )

{

char name[50];

cout "请输入您的名称: ";

cin >> name;

cout "您的名称是: " name endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会提示用户输入名称。当用户输入一个值,并按回车键,就会看到下列结果:

请输入您的名称: cplusplus 您的名称是: cplusplus

C++ 编译器根据要输入值的数据类型,选择合适的流提取运算符来提取值,并把它存储在给定的变量中。

流提取运算符 >> 在一个语句中可以多次使用,如果要求输入多个数据,可以使用如下语句:

cin >> name >> age;

这相当于下面两个语句:

cin >> name; cin >> age;

标准错误流(cerr)

预定义的对象 cerr 是 iostream 类的一个实例。cerr 对象附属到标准输出设备,通常也是显示屏,但是 cerr 对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr 都会立即输出。

cerr 也是与流插入运算符

实例

#include iostream>

using namespace std;

int main( )

{

char str[] = "Unable to read....";

cerr "Error message : " str endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Error message : Unable to read....

标准日志流(clog)

预定义的对象 clog 是 iostream 类的一个实例。clog 对象附属到标准输出设备,通常也是显示屏,但是 clog 对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲区,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出。

clog 也是与流插入运算符

实例

#include iostream>

using namespace std;

int main( )

{

char str[] = "Unable to read....";

clog "Error message : " str endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Error message : Unable to read....

通过这些小实例,我们无法区分 cout、cerr 和 clog 的差异,但在编写和执行大型程序时,它们之间的差异就变得非常明显。所以良好的编程实践告诉我们,使用 cerr 流来显示错误消息,而其他的日志消息则使用 clog 流来输出。

C++ 数据结构

C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

  • Title :标题
  • Author :作者
  • Subject :类目
  • Book ID :书的 ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct type_name {

member_type1 member_name1;

member_type2 member_name2;

member_type3 member_name3;

.

.

} object_names;

type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books,变量为 book:

struct Books

{

char title[50];

char author[50];

char subject[100];

int book_id;

} book;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。

下面的实例演示了结构的用法:

实例

#include iostream>

#include cstring>

using namespace std;

// 声明一个结构体类型 Books

struct Books

{

char title[50];

char author[50];

char subject[100];

int book_id;

};

int main( )

{

Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1

Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述

strcpy( Book1.title, "C++ 教程");

strcpy( Book1.author, "Runoob");

strcpy( Book1.subject, "编程语言");

Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述

strcpy( Book2.title, "CSS 教程");

strcpy( Book2.author, "Runoob");

strcpy( Book2.subject, "前端技术");

Book2.book_id = 12346;

// 输出 Book1 信息

cout "第一本书标题 : " Book1.title endl;

cout "第一本书作者 : " Book1.author endl;

cout "第一本书类目 : " Book1.subject endl;

cout "第一本书 ID : " Book1.book_id endl;

// 输出 Book2 信息

cout "第二本书标题 : " Book2.title endl;

cout "第二本书作者 : " Book2.author endl;

cout "第二本书类目 : " Book2.subject endl;

cout "第二本书 ID : " Book2.book_id endl;

return 0;

}

实例中定义了结构体类型 Books 及其两个变量 Book1 和 Book2。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

第一本书标题 : C++ 教程 第一本书作者 : Runoob 第一本书类目 : 编程语言 第一本书 ID : 12345 第二本书标题 : CSS 教程 第二本书作者 : Runoob 第二本书类目 : 前端技术 第二本书 ID : 12346

结构作为函数参数

您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:

实例

#include iostream>

#include cstring>

using namespace std;

void printBook( struct Books book );

// 声明一个结构体类型 Books

struct Books

{

char title[50];

char author[50];

char subject[100];

int book_id;

};

int main( )

{

Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1

Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述

strcpy( Book1.title, "C++ 教程");

strcpy( Book1.author, "Runoob");

strcpy( Book1.subject, "编程语言");

Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述

strcpy( Book2.title, "CSS 教程");

strcpy( Book2.author, "Runoob");

strcpy( Book2.subject, "前端技术");

Book2.book_id = 12346;

// 输出 Book1 信息

printBook( Book1 );

// 输出 Book2 信息

printBook( Book2 );

return 0;

}

void printBook( struct Books book )

{

cout "书标题 : " book.title endl;

cout "书作者 : " book.author endl;

cout "书类目 : " book.subject endl;

cout "书 ID : " book.book_id endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

书标题 : C++ 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345 书标题 : CSS 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 前端技术 书 ID : 12346

指向结构的指针

您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:

实例

#include iostream>

#include cstring>

using namespace std;

void printBook( struct Books *book );

struct Books

{

char title[50];

char author[50];

char subject[100];

int book_id;

};

int main( )

{

Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1

Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2

// Book1 详述

strcpy( Book1.title, "C++ 教程");

strcpy( Book1.author, "Runoob");

strcpy( Book1.subject, "编程语言");

Book1.book_id = 12345;

// Book2 详述

strcpy( Book2.title, "CSS 教程");

strcpy( Book2.author, "Runoob");

strcpy( Book2.subject, "前端技术");

Book2.book_id = 12346;

// 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息

printBook( &Book1 );

// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息

printBook( &Book2 );

return 0;

}

// 该函数以结构指针作为参数

void printBook( struct Books *book )

{

cout "书标题 : " book->title endl;

cout "书作者 : " book->author endl;

cout "书类目 : " book->subject endl;

cout "书 ID : " book->book_id endl;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

书标题 : C++ 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345 书标题 : CSS 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 前端技术 书 ID : 12346

typedef 关键字

下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:

typedef struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; }Books;

现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:

Books Book1, Book2;

您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

typedef long int *pint32; pint32 x, y, z;

x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。

转自菜鸟教程

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