此基本操作的实现中使用的是静态分配存储结构
#include<stdio.h>
/*---------顺序表的动态分配存储结构--------*/
#define List_Init_Size 100 //线性表存储空间的初始分配值
#define ListIncrement 10 //线性表存储空间的分配增量
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *elem; //存储空间基址
int length; //线性表当前长度
int Maxsize; //当前分配的最大存储容量,以sizeof(ElemType)为单位
}SeqList;
/*--------顺序表的静态分配存储结构--------*/
#define MaxSize 100 //线性表的最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //顺序表的元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList;
/*-------顺序表上基本操作(部分)和实现---------*/
void InitList_Sq(SqList &L){
//构造一个空的顺序表L
for(int i=0;i <= MaxSize;i++)
L.data[i] = 0; //初始全部为0
L.length = 0; //空表长度为0
printf("构造线性表L成功!\n");
}
bool ListInsert_Sq(SqList &L,int i,ElemType e){
//将元素e插入到顺序表L的第i个位置,1<=i<=L.length
if(i < 1||i > L.length + 1) //判断i的值是否无效
return false;
if(L.length >= MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j = L.length;j >= i;j--) //将第i个及之后的元素后移
L.data[j] = L.data[j-1];
L.data[i-1] = e; //在位置i处放e
L.length++;
return true;
}
bool ListDelete_Sq(SqList &L,int i,ElemType e){
//删除顺序表L中的第i个位置的元素,并赋值给e,1<=i<=L.length
if(i < 1||i > L.length) //判断i范围是否有效
return false;
e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j = i;j < L.length;j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
int LocateElem(SqList L,ElemType e){
//按值查找,找顺序表中值为e的元素,查找成功返回位序,否则返回0
int i;
for(i = 0;i < L.length;i++)
if(L.data[i] == e)
return i+1; //下标为i的元素位序为i+1
return 0;
}
bool PrintList(SqList L){
//输出操作。从前往后输出所有顺序表中的值
for(int i = 0;i < L.length-1;i++)
printf("%d ",L.data[i]);
printf("%d\n",L.data[L.length-1]);
}
/*------测试-------*/
int main(){
SqList L; //定义一个顺序表
InitList_Sq(L);
//测试插入功能
int e;
printf("依次输入要往线性表中输入的元素:");
for(int i = 0;i < 10;i++){
scanf("%d",&e);
ListInsert_Sq(L,i+1,e);
}
printf("顺序表中现有的数据为:");
PrintList(L);
//测试删除功能
int j;
printf("输入要删除的元素位序:");
scanf("%d",&j);
ListDelete_Sq(L,j,e);
printf("顺序表中现有元素为:");
PrintList(L);
//测试按值查找操作
printf("输入要查找的元素值:");
scanf("%d",&e);
int num = LocateElem(L,e);
printf("要查找的元素值在顺序表中对应位置是:%d\n",num);
return 0;
}
测试结果