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原创 SIKI学院事件函数,Time,游戏物体笔记
一 学习需要的基础:1需要一定的unity基础。2不要死记硬背,多练常用的,加深印象。3学习目标:巩固unity知识二 如何查看unity的API文档:Help里Scripting Reference是API文档(经常用到):介绍各种类Unity Manual是Manual手册:教程式手册,具备各个功能,例如Audio,UI,Animation,Navigation,Unity2D等等...
2020-03-01 18:40:05
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原创 siki学院 协程和Mathf笔记
一 协程新建API08Coroutine脚本普通方法协程方法区别:如果执行的是一个普通方法,那么会等这个普通方法执行完,再接着向下执行如果调用的是一个协程方法,那么调用完协程方法后,不会等这个方法执行完,就接着向下执行。协程的规则:1.返回值是IEnumerator2.返回参数的时候使用yield return null/0;3.协程方法的调用StartCoroutine(m...
2020-03-01 18:39:34
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原创 siki学院Vector2 Vector3 Rigidbody Application笔记
一Vector2(是一个结构体,既可以表示二维向量,也可以表示二维坐标)1)magnitude:取得一个向量的长度Sqrmagnitude:优化性能normallzed:取得一个向量的单位向量(长度变为1,方向不变)新建API12Vector2脚本2)方法:公共方法:Normalize:对向量进行单位化静态方法:Angle:取得两个向量之间的夹角Distan...
2020-03-01 18:39:02
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原创 siki学院API补充的笔记
补充:一射线检测:为了检测射线在发射过程中是否碰撞到其他游戏物体1)Physics-Raycast:设置一个地面,保存场景。再设置一个人物Player以及数个敌人。新建Player脚本并运行进行射线检测:2)重载方法1>设置检测距离:2>检测碰撞到了哪个游戏物体并取得位置:3>设置只与到指定的层(enemy1)的游戏物体发生碰撞:关于2D射线检测:和3D...
2020-03-01 18:38:12
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原创 Unity3d打地鼠
打地鼠小游戏一 新建项目(这里要注意是2D)新建文件夹,导入素材图片和音乐,设置地鼠和地板的位置,使其能显示在场景里。二 生成洞口新建脚本GameController,放在ground里三 完成地鼠的随机生成和销毁在GameController脚本里进一步编写新建Mole脚本 并加进mole的预制体中四 打击地鼠给地鼠加碰撞器新建BeatenMole脚本,使被打中的地...
2020-02-27 04:21:10
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空空如也
空空如也
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