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原创 SIKI学院事件函数,Time,游戏物体笔记

一 学习需要的基础: 1需要一定的unity基础。 2不要死记硬背,多练常用的,加深印象。 3学习目标:巩固unity知识 二 如何查看unity的API文档: Help里Scripting Reference是API文档(经常用到):介绍各种类 Unity Manual是Manual手册:教程式手册,具备各个功能,例如Audio,UI,Animation,Navigation,Unity2D等等...

2020-03-01 18:40:05 401 1

原创 siki学院 协程和Mathf笔记

一 协程 新建API08Coroutine脚本 普通方法 协程方法 区别:如果执行的是一个普通方法,那么会等这个普通方法执行完,再接着向下执行 如果调用的是一个协程方法,那么调用完协程方法后,不会等这个方法执行完,就接着向下执行。 协程的规则:1.返回值是IEnumerator 2.返回参数的时候使用yield return null/0; 3.协程方法的调用StartCoroutine(m...

2020-03-01 18:39:34 321

原创 siki学院Vector2 Vector3 Rigidbody Application笔记

一Vector2(是一个结构体,既可以表示二维向量,也可以表示二维坐标) 1) magnitude:取得一个向量的长度 Sqrmagnitude:优化性能 normallzed:取得一个向量的单位向量(长度变为1,方向不变) 新建API12Vector2脚本 2)方法: 公共方法: Normalize:对向量进行单位化 静态方法: Angle:取得两个向量之间的夹角 Distan...

2020-03-01 18:39:02 481

原创 siki学院API补充的笔记

补充: 一射线检测:为了检测射线在发射过程中是否碰撞到其他游戏物体 1)Physics-Raycast: 设置一个地面,保存场景。再设置一个人物Player以及数个敌人。 新建Player脚本并运行进行射线检测: 2)重载方法 1>设置检测距离: 2>检测碰撞到了哪个游戏物体并取得位置: 3>设置只与到指定的层(enemy1)的游戏物体发生碰撞: 关于2D射线检测:和3D...

2020-03-01 18:38:12 411

原创 Unity3d打地鼠

打地鼠小游戏 一 新建项目(这里要注意是2D) 新建文件夹,导入素材图片和音乐,设置地鼠和地板的位置,使其能显示在场景里。 二 生成洞口 新建脚本GameController,放在ground里 三 完成地鼠的随机生成和销毁 在GameController脚本里进一步编写 新建Mole脚本 并加进mole的预制体中 四 打击地鼠 给地鼠加碰撞器 新建BeatenMole脚本,使被打中的地...

2020-02-27 04:21:10 3189 2

空空如也

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