C++中关于指向对象成员函数打指针例子

#include <iostream>

using namespace std;

class TIME
{
        public:
        TIME(int h,int m,int s):hour(h),min(m),sec(s){};
        //private:
        void display();
        //private:
        int hour;
        int min;
        int sec;
};

void TIME::display()
{
        cout<<hour<<":"<<min<<":"<<sec<<endl;
}

int main()
{
        //使用带形参方式创建对象t1
        TIME t1(12,34,56);
        //定义pi为指向对象t1的成员变量hour的指针,继而用指针对其进行操作
        int *pi=&t1.hour;
        cout<<*pi<<endl;
        //调用对象t1的成员函数
        t1.display();
        //定义pT为指向对象t1的指针
        TIME *pT=&t1;
        //用指针方式间接的调用对象的成员函数
        pT->display();
        //定义指向对象成员函数打指针p
        void (TIME::*p)();
        //给p赋值,指向成员函数打入口点
        //p=&TIME::display() 错误的赋值方式
        p=&TIME::display;
        //利用指针p间接的调用其所指向打对象成员函数
        (t1.*p)();

        //以上三种方法都实现了调用对象t1的成员函数display

        return 0;
}

可以看出对象成员函数的入口地址是用p=&TIME::display;即&类名::成员函数名,而不应该写成p=&t1::display;

因为对象打成员函数不是存放在对象的空间中的,而是存放在对象外的空间,如果有多个同类型打对象,他们共用同一个函数代码段,所以赋值给指针变量p的应该是这个共用的函数代码段打入口地址。


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