分布式理论分析

分布式系统特点:
  1. 分布性
  2. 对等性:每个机器都是一样的级别,没有主从之分
  3. 并发性:同时访问一个节点
  4. 缺乏全局时钟:各个服务器时间不统一
  5. 故障总会发生
分布式系统面临问题:
  1. 通信异常
  2. 网络分区
  3. 节点故障:
  4. 三态:分布式系统每一次请求与相应存在特有的三态,即成功,失败和超时。三态中超时的情况:
    1. 客户端发送请求服务器失败
    2. 服务端处理成功无法响应给用户
一致性分类
  1. 强一致性:加锁

  2. 弱一致性:

    1. 读写一致性:
      1. 加时间戳,大于该时间戳查响应
      2. 读主库
      3. 设置更新窗口时间,在该时间内进行查询读取主库,写定时在过段时间设置成读取从库
    2. 单调读一致性:每次读取的数据可能出现比上次旧的数据,解决方式是根据用户ID计算一个hash值,再通过hash值映射到机器上,同一个用户不管怎么刷新,都只会映射到同一台机器上
    3. 因果一致性:节点A每次更新完要通知B,那么B节点之后数据的访问和修改都是基于A更新后的值。而节点C和A没有因果关系,则不会出现这样的限制。
    4. 最终一致性:该一致性是分布式系统中最弱的。
CAP定理:C一致性,A可用性,P分区容错性。三者中只能满足其中两个。
  1. C:整个系统中一个节点数据变更,所有节点都变更,保证数据一直

  2. A:系统一直对外提供服务,不能中断

  3. P:在分布式基础上提出,不管某个节点网络出现异常或者宕机都要对外界提供可持续的服务

舍弃C,会导致用户的数据不一致现象

舍弃A,则会出现用户访问不通

舍弃P,就不是分布式,是单点

BASE理论:一致性和可用性之间进行协调。也就是BASE是对CAP的协调。
  1. BA基本可用:(值分布式系统出现不可预知故障的时候,允许损失部门可用性,但不是系统不可用)

    1. 系统响应时间上的损失:响应时间变长,比如12306出现的抢票失败
    2. 功能上的损失:比如提交订单报错,过段时间又可以支付。
  2. Softstate软状态:允许系统中的数据存在中间状态。支付中这个状态就是软状态,或者比如配送中

  3. E最终一致性:经过软状态之后,最终达到一定状态。

BASE理论的核心思想:即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性

一致性协议2PC:两阶段提交协议,是将整个事务分为两个阶段,P为准备阶段,C为回滚阶段。

用来解决分布式事务

oracle、mysql支持该协议

  1. 准备阶段(确认阶段):事务管理器给每一个参与者发送Prepare消息,每个数据库参与者在本地执行事务,并写本地的Undo/Redo日志。此时事务没有提交。(Undo是记录修改前的数据,用于数据库回滚。Redo日志是记录修改后的数据,用于提交事务后写入数据文件)
  2. 提交/回滚阶段:事务管理器收到参与者的执行失败或者超时的Prepare消息时,直接给每个参与者发送回滚(RoolBack)消息。否则,发送提交消息。参与者根据事务事务管理器的指令执行提交或者回滚操作。并释放事务处理过程中使用的锁资源。注意,必须在最后阶段释放锁资源。
2PC执行流程:
  1. 成功提交事务:参与者1和2都给协调者返回Yes之后,协调者会发送Commit请求给各个参与者,二者均发送 ACK给协调者证明请求收到并执行成功。

在这里插入图片描述

ACK是 确认字符,在数据通信中,接收站发给发送站的一种传输类控制字符。表示发来的数据已确认接收无误。

  1. 中断事务:当协调者给各个参与者发送Prepare请求,有的返回No或者没有返回时,协调者会发送RollBack请求 让参与者进行回滚,然后执行undo日志进行回滚,并返回ACK。

    在这里插入图片描述

优点:
  1. 原理简单/实现方便
缺点:
  1. 同步阻塞(所有节点全部完成任务才能发第二次请求,这样就出现阻塞。)
  2. 单点问题(协调者出现问题,所有参与者都出现锁定状态,单一)
  3. 数据不一致(资源一执行完了,但是协调者还没有给资源二发送请求就宕机,导致各个资源数据不一致)
  4. 数据不一致,过于保守(某一个节点出现问题,全部变成超时,事务全部回滚)
一致性协议3PC:
  1. CanCommit,(事务询问)

    1. 由协调者发送一个包含事务的请求给所有参与者,询问参与者是否有能力执行事务提交操作。并开始等待各个参与者的响应。
    2. 各参与者向协调者反馈响应。参与者在接收到来自协调者包含了事务内容的CanCommit请求后,如果自身可以顺利执行事务,返回Yes并进行第二阶段(预备阶段),返回No则异常中断。
  2. PreCommit(事务预请求阶段或者中断事务阶段)

    1. 所有参与者都返回YES,

      1. 协调者向所有参与者发送preCommit预提交请求,进入prepared准备阶段。
      2. 参与者接收到preCommit请求,会执行事务,并将undo(执行之前的日志)和redo(记录操作之后的日志消息)一些日志
      3. 并且所有参与者向协调者返回ACK(消息字符序列)
    2. 有参与者返回NO或者等待超时后协调者无法接收所有参与者的反馈,则事务中断:

      1. 发送中断请求,协调者向所有参与者发出abort请求。
      2. 中断事务:无论是收到来自协调者的abort请求或者等待协调者请求过程中超时,参与者都会中断事务。
  3. do Commit(事务提交)

    1. 正常情况:协调者发送doCommit给所有参与者,参与者对自己的事务进行提交,返回YES给协调者,事务结束。
    2. 事务中断情况:协调者把abort请求发送给所有参与者,参与者执行回滚操作。回滚操作执行后也会把YES操作返回给协调者,结束。

协调者挂掉或者协调者/参与者出现网络故障:参与者因为接收不到协调者的消息,事务就会自动提交。

2PC和3PC对比:

3PC协议并没有完全解决数据一致问题

  1. 3PC对协调者和参与者都设置了超时机制(在2PC中只有协调者才有超时机制,如果一段时间内没有收到参与者的消息,协调者默认失败)。3PC之所以给协调者和参与者都设置了超时时间,主要是避免参与者在长时间无法与协调者节点通讯(协调者挂掉)的情况下,无法释放资源的问题。3PC出现参与者自身拥有超时机制会在超时后,自动进行本地commit从而进行资源释放,因为也会降低整个事务的阻塞时间和范围。

  2. 3PC添加了一个PreCommit缓冲阶段,可以更大的去保证最后提交阶段各参与节点状态一致

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