java基础语法练习第六章

LinkedList集合

1、
下列关于LinkedList的描述中,错误的是( )
A、LinkedList集合对于元素的增删操作具有很高的效率。
B、LinkedList集合中每一个元素都使用引用的方式来记住它的前一个元素和后一个元素。
C、LinkedList集合对于元素的查找操作具有很高的效率。
D、LinkedList集合中的元素索引从0开始。
您提交的答案: 【C】

正确答案是:【C】

Iterator接口

1、
public class Example {
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList(); // 创建ArrayList集合
list.add(“Tom”); // 向该集合中添加字符串
list.add(“Jerry”);
Iterator it = list.iterator(); //获取迭代器
it.next();
it.next();
System.out.println(it.next());
}
}
运行以上程序,输出结果是( )
A、Tom
B、null
C、""
D、发生异常,输出异常信息
您提交的答案: 【D】

正确答案是:【D】

foreach循环

单选题:
1、
阅读下面的程序
public class Example{
public static void main(String[] args) {
String[] strs = { “Tom”, “Jerry”, “Donald” };
// foreach循环遍历数组
for (String str : strs) {
str = “Tuffy”;
}
System.out.println(strs[0] + “,” + strs[1] + “,” + strs[2]);
}
}
下列选项中,程序的运行结果是( )
A、Tom,Jerry,Donald
B、Tuffy,Jerry,Donald
C、Tuffy,Tuffy,Tuffy
D、发生异常,输出异常信息
您提交的答案: 【A】

正确答案是:【A】
2、
下列关于foreach循环的描述,错误的是( )
A、foreach循环只能用于遍历数组或集合中的元素
B、foreach循环可以直接用于遍历Map集合中的元素
C、相当于传统for循环来说,foreach循环简化了书写
D、foreach循环遍历过程中不能对集合或数组元素进行修改
您提交的答案: 【B】

正确答案是:【B】

HashSet集合

单选题:
1、
阅读下列的程序
import java.util.*;
class Student {
String name;
String age;
public Student(String name, String age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String toString() {
return name + “:” + age;
}
}
public class Example{
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
set.add(new Student(“Tom”, “10”));
set.add(new Student(“Jerry”, “10”));
set.add(new Student(“Tom”, “10”));
}
}
下列选项中,程序的运行结果是( )
A、2
B、3
C、1
D、不固定个数
您提交的答案: 【B】

正确答案是:【B】

HashMap集合

单选题:
1、
下列选项中,不属于HashMap类的方法的是()
A、get(Objectkey)
B、keySet()
C、comparator()
D、entrySet()
您提交的答案: 【C】

正确答案是:【C】

2、下面关于java.util.HashMap类中的方法描述错误的是( )
A、containsKey(Objectkey)表示如果此映射包含对于指定的键,则返回true
B、remove(Objectkey)表示从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)
C、size()表示返回此映射中的键-值映射关系数
D、values()表示返回此映射所包含的键的Collection视图
您提交的答案: 【B】

正确答案是:【D】

Propertie集合

下列集合类中,能和IO流结合使用的是()
A、HashMap
B、TreeMap
C、Properties
D、SimpleBindings
您提交的答案: 【C】

正确答案是:【C】

泛型

下列选项中,哪个可以正确地定义一个泛型( )

A、ArrayList list = new ArrayList();
B、ArrayList list = new ArrayList ();
C、ArrayList list = new ArrayList();
D、ArrayList list = new ArrayList ();

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写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.3 反复 3.2.6 断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.6 总结 4.7 练习 第5章 隐藏实施过程 5.1 包:库单元 5.1.1 创建独一无二的包名 5.1.2 自定义工具库 5.1.3 利用导入改变行为 5.1.4 包的停用 5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public:接口访问 5.2.3 private:不能接触 5.2.4 protected:“友好的一种” 5.3 接口与实现 5.4 类访问 5.5 总结 5.6 练习 第6章 类再生 6.1 合成的语法 6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基础类 6.3 合成与继承的结合 6.3.1 确保正确的清除 6.3.2 名字的隐藏 6.4 到底选择合成还是继承 6.6 递增开发 6.7 上溯造型 6.7.1 何谓“上溯造型”? 6.8 final关键字 6.8.1 final数据 6.8.2 final方法 6.8.3 final类 6.8.4 final的注意事项 6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.10 总结 6.11 练习 第7章 多形性 7.1 上溯造型 7.1.1 为什么要上溯造型 7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.3 覆盖与过载 7.4 抽象类和

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