JavaScript——1(基本语法,类型,变量与运算符,控制流程,函数)

一.JavaScript的基本语法

1,JavaScript是一种应用广泛的浏览器端Scripts。
2,JavaScript并没有规定每条程序语句的结尾一定要加上分号(;)。
3,函数名称的开头建议以动词表示,例如initializeComponent,closeDialog等。
4,事件处理程序名称的结尾建议以EventHandler表示,
例如 mouseEventHandler。
5,FirstJavaScript.js

alert("Hello JavaScript!");

6,示例代码

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>第一个JavaScript程序</title>  
    <script src="FirstJavaScript.js" language="javascript"></script>
  </head>   
  <body>
    <h1>欢迎光临JavaScript的世界!</h1>
  </body>
</html>

二.类型,变量与运算符

和多数程序设计语言一样,JavaScript也是将数据分成了多种类型(type),这些类型决定了数据将占用的内存空间,能够表示的范围及程序处理数据的方式。
1,基本类型(primitive type)包括数值(number),字符串(string),布尔(boolean)。
2,对象类型( object type )包括数组(array),函数(function),对象(object)。
3,number:
所有数值都是以IEEE 754 Double 格式来表示(64位双倍精确浮点数),小数点后十六位、
4,string:
必要时,需要进行转义。
5,boolean:
6,undefined关键字:表示有声明变量但尚未定义值。
7,变量:(variable)是程序中声明的一个名称(标识符)。
虽然JavaScript允许程序设计人员将var关键字省略不写,但并不鼓励这么做。
8,运算符:(operator)可以针对一个或者多个元素进行运算,而运算的元素被称为操作数(operand)。

三.控制流程

1,prompt()是JavaScript的内部函数,它会显示对话框要求用户输入数据,然后返回所输入的数据。prompt()的第一个参数是对话框中的提示文字,第二个参数是字段默认的输入值。

var X=prompt("请输入0-100的数字","");

四.函数

函数(function)是将一段具有某种功能的程序语句写成独立的程序单元,然后给予特定的名称,以提高程序的重复使用性及可读性。

<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>函数范例</title>
    <script language="javascript">
      function Greeting()       //声明函数
      {
        var UserName = prompt("请输入您的大名", "");
        alert(UserName + "您好!欢迎光临!");
      }      
    </script>
  </head>
  <body>
    <h1><a href="javascript:Greeting()">点取此处以显示欢迎信息</a></h1>
  </body>
</html>

1,eval()函数的用途是将字符串当成JavaScript程序代码执行,例如

eval("alert('Hello World!')");

2,parseInt(),可以根据第二个参数将所指定的进位系统,将第一个参数转换为十进制数,例如:

parseInt(10,2)//返回2
parseInt(20,8)//返回16
parseInt(20,16)//返回32

3,toString(),能够将数字转化为字符串的函数。

var X=10;
X.toString()+X.toString();//返回"2020"

也可以在toString()的参数指定进位系统,例如:

var X=20;
X.toString(2);//返回10100
X.toString(8);//返回24
X.toString(16);//返回14
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常量表示不能改变的数值。 Java中常量的分类: 1,整数常量。所有整数 2,小数常量。所有小数 3,布尔(boolean)型常量。较为特有,只有两个数值。true false。 4,字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。 5,字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(“ ”)标识。 6,null常量。只有一个数值就是:null. 对于整数:有四种表现形式。 •二进制:0,1 ,满2进1. •八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。 •十进制:0-9 ,满10进1. •十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。 进制的基本转换 •十进制 二进制 互转 •十进制转成二进制 除以2取余数 •二进制转成十进制 乘以2的幂数 •十进制 八进制 互转 •十进制 十六进制 互转 •负数的二进制表现形式   对应的正数二进制取反加1 变量的概念: •内存中的一个存储区域 •该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) •该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化 为什么要定义变量: •用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 使用变量注意: •变量的作用范围(一对{}之间有效) •初始化值 定义变量的格式: •数据类型 变量名 = 初始化值; •注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。 理解:变量就如同数学中的未知数。 变量字节大小及有效取值范围 byte占用一个字节,数字大小为-27—27-1 short占用两个字节,数字大小为-215—215-1 int占用四个字节,数字大小为-231—231-1 long占用八个字节,数字大小为-263—263-1 float占用四个字节,数字大小为1.4E-45~3.4E+38 , -1.4E-45~-3.4E+38 。   用二进制的指数形式表示一个浮点数的格式,如:101*22 , 101*2-3 double占用八个字节,数字大小为4.9E-324~1.7E+308, -4.9E-324~-1.7E+308 。 char占两个字节,数字大小为0———216-1,是unicode编码。   字符的本来面目,我们为什么可以直接将一个数字赋给字符变量。 Boolean占一个字节,其取值只有两个,true和false。 等等 详细介绍用法

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