原生js实现时间版运动框架

前面有一个速度版的运动框架,但是如果不同属性的变化量不同的情况下,使用速度版运动框架会在运动过程中出现‘卡顿’一下的状况。而此时间版运动框架则不会有‘卡顿’情况出现。

此时间版运动框架是基于tween算法的。
tween有4个参数:
-t:current time(当前时间)
-b:beginning value(初始值)
-c: change in value(变化量)
-d:duration(持续时间)

该运动框架共有5个参数:
-obj:运动对象
-json:运动对象的目标属性和属性值
-times:持续时间(默认400ms)
-fx:运动方式(默认匀速)
-fn:回调函数

运动方式包含:
linear:匀速(默认运动形式)
easeIn:加速曲线
easeOut:减速曲线
easeBoth:加速减速曲线
easeInStrong:加加速曲线
easeOutStrong:减减速曲线
easeBothStrong:加加速减减速曲线
elasticIn:正弦衰减曲线(弹动渐入)
elasticOut:正弦增强曲线(弹动渐出)
……

function startMove(obj,json,times,fx,fn){

    if( typeof times == 'undefined' ){  //缺times,fx,fn
        times = 400;
        fx = 'linear';
    }

    if( typeof times == 'string' ){  //缺times
        if(typeof fx == 'function'){
            fn = fx;
        }
        fx = times;
        times = 400;
    }
    else if(typeof times == 'function'){  //缺times,fx
        fn = times;
        times = 400;
        fx = 'linear';
    }
    else if(typeof times == 'number'){
        if(typeof fx == 'function'){  //缺fx
            fn = fx;
            fx = 'linear';
        }
        else if(typeof fx == 'undefined'){  //缺fx,fn
            fx = 'linear';
        }
    }

    var iCur = {};

    for(var attr in json){
        iCur[attr] = 0;

        if( attr == 'opacity' ){
            iCur[attr] = Math.round(getStyle(obj,attr)*100);
        }
        else{
            iCur[attr] = parseInt(getStyle(obj,attr));
        }

    }

    var startTime = now();

    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function(){

        var changeTime = now();

        var t = times - Math.max(0,startTime - changeTime + times);  //0到2000

        for(var attr in json){

            var value = Tween[fx](t,iCur[attr],json[attr]-iCur[attr],times);

            if(attr == 'opacity'){
                obj.style.opacity = value/100;
                obj.style.filter = 'alpha(opacity='+value+')';
            }
            else{
                obj.style[attr] = value + 'px';
            }

        }

        if(t == times){
            clearInterval(obj.timer);
            if(fn){
                fn.call(obj);
            }
        }

    },13);

    function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
            return obj.currentStyle[attr];
        }
        else{
            return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
    }

    function now(){
        return (new Date()).getTime();
    }

}


var Tween = {
    linear: function (t, b, c, d){  //匀速
        return c*t/d + b;
    },
    easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
        return c*(t/=d)*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    },
    easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    },
    easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
        if (t === 0) { 
            return b; 
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c; 
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3; 
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    },
    elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    },    
    elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d/2) == 2 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p = d*(0.3*1.5);
        }
        if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        }
        else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        if (t < 1) {
            return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
                    Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        }
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
                Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    },
    backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
        if (typeof s == 'undefined') {
           s = 1.70158;
        }
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    },
    backOut: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 3.70158;  //回缩的距离
        }
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    }, 
    backBoth: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 1.70158; 
        }
        if ((t /= d/2 ) < 1) {
            return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        }
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
        return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
    },       
    bounceOut: function(t, b, c, d){
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
            return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
        }
        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    },      
    bounceBoth: function(t, b, c, d){
        if (t < d/2) {
            return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
        }
        return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    }
}

实例调用:

oDiv.onmouseover=function(){
                    startMove(this,{width:200,height:200,left:150,top:150},1000,'easeIn')
                }
oDiv.onmouseout=function(){
                    startMove(this,{width:100,height:100,left:200,top:200})
                }
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