小试sse

// vs.net 2003 p4 3.0G,512MB
#include  " stdafx.h "
#include 
< xmmintrin.h >
#include 
" windows.h "
template 
<   class  Type  >
struct  Rectt
{
    Type x;
    Type y;
    Type right;
    Type bottom;;
}
;

typedef  __declspec(align(
16 )) Rectt <   float   >  Rect;
// 是否包含r矩形 
extern   " C "   bool  RectAndRect( const  Rect *  l0,  const  Rect *  l1,  const  Rect *  r)
{
    
int flag  = 0;
    
int flag1 = 1;

    __asm
    
{      
        mov eax,[l0];
        movaps xmm0,[eax];
        mov eax,[r];
        movaps xmm1, [eax];
        cmpps xmm0, xmm1, 
1;
        movmskps eax, xmm0;
        mov flag, eax;
        mov eax,[l1];
        movaps xmm0,[eax];
        cmpps xmm0, xmm1, 
1;
        movmskps eax, xmm0;
        mov flag1, eax;

    }


    
return flag == 15 && flag1 == 0;

}


int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    
int COUNT = 1000000;
    Rect l 
= {0,0,100,100};
    Rect
* ls = new Rect[COUNT];
    
for ( int cnt =0; cnt <COUNT; cnt++ )
    
{
        ls[cnt].x 
= rand()%10+1;
        ls[cnt].y 
= rand()%10+1;
        ls[cnt].right 
=  10;
        ls[cnt].bottom 
= 10;
    }

    
//l的左上点
    Rect ll0 = {0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
    
//l的右下点
    Rect ll1 = {100.0f,100.0f,100.0f,100.0f};

    LARGE_INTEGER start,end,fre;
    ::QueryPerformanceCounter(
&start);
    ::QueryPerformanceFrequency(
&fre);
    
bool res;
    
for ( int cnt =0; cnt <COUNT; cnt++ )
    
{
         res 
= RectAndRect(&ll0,&ll1,ls+cnt);
    }

    ::QueryPerformanceCounter(
&end);
    
    
double ress = double(end.QuadPart - start.QuadPart)/(double)fre.QuadPart;
    std::cout
<<ress<<std::endl;
    std::cout
<<res<<std::endl;
    delete[] ls;

    
return 0;
}
 
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