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Unity游戏多平台内存优化
Unity游戏多平台内存优化,该文档是Unity官方的介绍在移动平台上如何优化游戏内存的一个PPT转制文档,对于一些性能要点给予了非常详细的介绍,适合手游公司的高级程序员阅读学习
2017-07-14
Google Play 内购 Android 原生Demo
这个资源是一个完整的Google Play的内购Demo,需要注意的是,其中的支付功能是会真的支付的,所以最好是测试到最后付款那一步就停下来。这个Demo是原生的Android代码,可以直接集成到Unity3D和cocos2dx的游戏中去
2015-08-11
Visual Assist X 10.8.2001
大名鼎鼎的Visual Assist X 最新的10.8.2001版本的补丁,使用该补丁可以自动更新VS2010的插件,但是VS2012需要自己手动将VA_X.dll拷贝到2012的Extensions目录下
2013-09-30
OpenGL ES.2.0 Programming Guide
非常不错的OpenGL ES 2.0的开发入门图书,掌握了OpenGL ES的开发,才能够轻松的进行移动平台游戏的开发
2013-03-21
WPF Snippets
非常实用的WPF的Snippets,安装后,可以迅速的编码,节约敲键次数。让你患肌腱炎的概率降低50%啊。支持VS2005,VS2008,VS2010,VS2012
2013-02-01
cocos2d-x粒子编辑器源码
用MFC写的 cocos2d-x 粒子编辑器源代码,开源的东西大家都注意一下,要编译不是非常的便捷,得自己配置很多东西才行,直接看代码倒是不影响,别因为不容易编译给低分啊!
2012-11-26
WPF模拟迅雷TabControl界面
该代码是使用位图拼接实现一个迅雷7的TabControl界面,没有使用矢量进行绘制,但是也有其存在的作用,有时候要快速便捷的开发项目,该技术仍然可以派上用场
2012-11-20
Apress.Beginning Android Games.2011
Android 游戏开发的入门书籍,初学者必读,不过本书是英文的,国内没有引进翻译,需要用心阅读才能读懂啊
2012-05-11
OGRE文档包
这个是一个OGRE的资源集包,里面包含了
Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.Sep.2006
Game Programming with OGRE
OGRE中文帮助手册
OGRE使用指南v0.01a
OGRE周边版块
Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0
2011-12-09
炉石设计文档(第一版)
分析炉石传说的玩儿法,整理出的设计文档,需要的自取。
整个文档分析炉石传说的业务逻辑,有兴趣参考的朋友可以根据该文档进行设计考量。
也可以供游戏策划人士学习设计文档的制作
2022-01-26
鸟哥的Linux私房菜-基础学习篇第四版
Linux的入门好书,鸟哥的大名在各个Linux管理员心中应该都有一种特别亲切的感觉吧,很多人都是看着鸟哥的书入门Linux的,这是鸟哥最新的一版,值得阅读
2018-01-13
.NET Reactor 5.0 免费版
.NET Reactor 是一款专门用于加固保护.NET可执行文件的混淆器,可以直接打包混淆可执行文件,混淆的力度在同类产品中算是比较强的,推荐各位的桌面.NET程序使用该混淆器,并且该混淆器也支持WPF程序,是难得的几款支持WPF的混淆器。
2017-09-25
WPF 编程宝典-使用C# 2012和.NET 4.5 (第4版) 高清完整.pdf版
本书开篇介绍WPF基本概念以便为您奠定坚持的基础,并将现有C#技能作为引用框架,然后讨论高级概念,结合实际演示它们的用法,并重点强调了可由此节省的时间和人力成本。
2017-07-26
空空如也
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