前言:
lct l c t ,比 splay s p l a y 好写,而且也很有用。然而,本文不讲基础的东西。只讲一些人生的经验。
lct维护无向图的环
我们有一个很好的想法,就是用
lct
l
c
t
维护
tarjan
t
a
r
j
a
n
缩环之后的图。然而很纠结的是,好像很难维护?那么加上并查集,可以解决这个问题。原理是,第一个并查集维护图的连通性。就是说,节点
i
i
与节点是否连通。第二个并查集维护每个点缩点之后的编号。那么很明显。如果遇到要
merge
m
e
r
g
e
两个本来就连通的点,那他们就会被
tarjan
t
a
r
j
a
n
掉。
具体代码很鬼畜。
这里说一下。
实际上对于每一个边双,我们只用每次都找到其代表元即可:
int truefa(int x){int belong = bcc.F(x) ;return fa[belong] = bcc.fa(fa[belong]);}
然后每次传进一个点的时候就直接把它先变成代表元即可。
lct维护子树信息
我们考虑
lct
l
c
t
如何维护子树。大体上可以看成是维护虚儿子。怎么维护?那么我们记录一下一个
unreal
u
n
r
e
a
l
表示这个节点以及其虚儿子的值,
sum
s
u
m
记一下
unreal
u
n
r
e
a
l
与实儿子的值。那么我们将一个点
access
a
c
c
e
s
s
之后,他的子树就都变成了他的虚儿子,所以此时答案就是这个的
unreal
u
n
r
e
a
l
。
怎么做?难点在于虚儿子。首先,在
splay
s
p
l
a
y
与
rotate
r
o
t
a
t
e
中,只是实儿子的变化,与虚儿子无关。
在 access a c c e s s 中:
void access(int x)
{
for (int t = 0 ; x ; t = x , x = fa[x])
{
splay(x);
ch[x][1] = t ;
}
}
这里有一个将
x
x
的右儿子从之前的变为。那么意义就是,虚儿子减少了
t
t
这个,增加了之前的右儿子。
再看
link
l
i
n
k
。
void link(int u,int v)
{
wroot(u);
fa[u] = v;
unreal[v] += sum[u];
sum [v] += sum[u];
}
这样子的话, v v 的虚儿子增加了。但是, u u 的那一整个链,都要变化。很麻烦。所以我们不如都设成根,然后。
void link(int u,int v)
{
wroot(u); wroot(v)
fa[u] = v;
unreal[v] += sum[u];
sum [v] += sum[u];
}
还有 cut c u t 。
这个是标准的 cut c u t :
void cut(int u,int v)
{
wroot (u);
access (v);
splay (v);
ch[v][0] = fa[u] = 0;
update(v);
}
那么这个就很明显。没有虚儿子的变化,只有实儿子的变化。可以直接
update
u
p
d
a
t
e
。
未完待续……