c++ 相关知识

1.size_type  && value_type

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由string类类型和vector类类型定义的类型,用以保存任意string对象或vector对象的长度,标准库类型将size_type定义为unsigned类型   string抽象意义是字符串, size()的抽象意义是字符串的尺寸, string::size_type抽象意义是尺寸单位类型   string::size_type它在不同的机器上,长度是可以不同的,并非固定的长度。但只要你使用了这个类型,就使得你的程序适合这个机器。与实际机器匹配。   eg   string::size_type从本质上来说,是一个整型数。关键是由于机器的环境,它的长度有可能不同。 例如:我们在使用 string::find的函数的时候,它返回的类型就是 string::size_type类型。而当find找不到所要找的字符的时候,它返回的是 npos的值,这个值是与size_type相关的。假如,你是用 string s; int rc = s.find(.....); 然后判断,if ( rc == string::npos ) 这样在不同的机器平台上表现就不一样了。如果,你的平台的string::size_type的长度正好和int相匹配,那么这个判断会侥幸正确。但换成另外的平台,有可能 string::size_type的类型是64位长度的,那么判断就完全不正确了。 所以,正确的应该是: string::size_type rc = s.find(.....); 这个时候使用 if ( rc == string::npos )就回正确了。   st.size()表示st中的字符数量,字符数量的统计是由 1 开始累计计算的,所以字符数量正好比字符串的下标索引数(由 0 开始累计计算)大 1 ,这里的index != st.size();的效果等同于index < st.size();

当你使用容器的索引时(如果有的话),就用size_type,这是最可靠,最具备移植性的类型。
当你要创建与容器元素同样类型的对象时,就用value_type,代码将更灵活,更gener


2.浅谈C和C++中的const关键字

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一.C语言中的const

    const是C语言中保留的一个关键字,它用来限定一个变量是只读的,即不可变的。程序中使用const可以在一定程度上提高程序的健壮性,但是程序中使用过多的const,可能在对代码的阅读时增加一定的难度。

   (1)用const修饰一般变量

       注意在C语言中,用const修饰的变量必须在声明时进行初始化(用来修饰函数的形参除外);

       如:

       const int n;  这种声明方式是错误的

       const int n=5; 正确

       void fun(const int n); 正确

       const char a; 错误

       char * const p;  错误

       const char *p;正确(注意这种为什么是正确的),因为这里const是修饰p指向的变量,而不是指针变量p本身 

       一旦一个变量被const修饰后,在程序中除初始化外对这个变量进行的赋值都是错误的。

      如:

      const int n=5;

      n=3;    错误

   (2)const与指针搭配使用

      首先必须弄清楚两个基础概念:指针常量和常量指针

      指针常量:即指针本身的值是不可改变的,而指针指向的变量的值是可以改变的;

      常量指针:即指针指向的变量的值是不可改变的,而指针本身的值是可以改变的;

      可以这样去理解:因为指针本身也是一个变量,只不过指针存放的是地址而已,而一旦指针变成了常量,即指针本身的值是不可变的,此时指针只能指向固定的存储单元;指针一般会指向一个变量,如果该变量成为一个常量,那么该变量的值就不能被修改,即常量指针,指针指向的是一个不可变的变量。

      如:

   
   
1 int a=3; 2 const int *p=&a; 3 int const *p1=&a; 4 *p=4; 5 a=4;

     第2行和第3行是等价的;

     第四行是错误的,因为用const限定p指向的变量的值是不可修改的,即不可通过指针p去修改变量a的值;

     第五行是正确的,因为a本身没用const进行修饰,即a本身的值是可以修改的.

   
   
1 int a=1; 2 int b=2; 3 const int *p; 4 int const *p1; 5 int * const p2; 6 int * const p3=&b 7 p=&a; 8 p1=&a; 9 p2=&b; 10 p3=&a;

     第3、4、7、8行是正确的;

     第5行是错误的,第6行是正确的,第10行是错误的,因为const在'*'后面,表示是来修饰指针变量本身,因此在声明时必须进行初始化,并且在后面不能再指向其它的变量.

   
   
#include<stdio.h> int main(void) { const int a=3; int *pa=&a; *pa=4; printf("%d\n",*pa); printf("%d\n",a); return 0; } 编译结果: e:\c++\test\test.c(6) : warning C4090: 'initializing' : different 'const' qualifiers

输出结果是: 4

           4

从这里可以看出a的值被修改了,在C语言中用const去修饰整形变量a,即a的值是不可变的,不能显式地通过赋值语句去改变a的值,

但是不代表在程序中不能通过其它方法来修改这个值。

总结:(1)在C语言中用const去修饰一个变量,表示这个变量是只读的,不可通过显式的调用a去修改a的值,并且此时a仍然是一个变 量,不能等同于常量;

    (2)要注意const在声明变量时所处的位置,位置不同,在意义上可能会有很大的不同。

       如果const在'*'左边,则表示指针指向的变量的值不可变;

       如果const在'*'右边,则表示指针的值是不可变的;

二.C++中的const

    C语言和C++中的const有很大区别。在C语言中用const修饰的变量仍然是一个变量;而在C++中用const修饰过后,就变成常量了。

   如:

   
   
const int n=5; int a[n];

这种方式在C语言中会报错,原因在于声明数组时数组的长度必须为一个constant,即常量,虽然n用const限定了,但n终究是一个变量,因此会报错;

但是在C++中不会报错,因为在C++中用const修饰过后,n就已经等同于一个常量了,因此可以通过。

又如:

   
   
#include<iostream>
using namespace std; int main(void) { const int a=3; int *pa=&a; *pa=4; printf("%d\n",*pa); printf("%d\n",a); return 0; } 编译结果:
e:\c++\acm\lianxi.cpp(7) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const int *' to 'int *'
这种情况在C++中是不允许的,原因在于a用const修饰后,已经成为常量了,因此是不允许被修改的,无论是显式的更改a的值或是通过其它方法修改它的值都是不允许的。


==========================================================================
const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

**************常量必须被初始化*************************

cons的作用
   (1)可以定义const常量         例如:
             const int Max=100;
             int Array[Max];        
   (2)便于进行类型检查            例如:
             void f(const int i) { .........}
        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
        例如: 
             void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 为函数重载提供了一个参考。
         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一个函数
           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
            ......
          };
     (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
         例如:
              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
              double j=Pi;               file://没有内存分配
              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!
         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
     (7) 提高了效率。
           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const
   (1)修饰一般常量,常数组,常对象
   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;
     
   (2)修饰指针
        const int *A;   或  int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
        int *const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 
        const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变
   (3)修饰引用
        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新
 (4)修饰函数的返回值:
        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
            const int Fun1(); 
            const MyClass Fun2();
   (5)修饰类的成员函数:
        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
            class ClassName 
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 
    (6)在另一连接文件中引用const常量
         extern const int i;     //正确的引用
         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
   


*******************放在类内部的常量有什么限制?
  
        class A
        {
         private:
           const int c3 = 7;               // err
           static int c4 = 7;               // err
           static const float c5 = 7;  // err
          ......
  };
 初始化类内部的常量
        1 初始化列表:
         class A
         {
          public:
                A(int i=0):test(i) {}
          private:
                const int i;
          };
         2 外部初始化,例如:
         class A
         {
          public:
                A() {}
          private:
                static const int i;  
          };
          const int A::i=3;



3.explict 关键字分析
C++提供了关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

  C++中, 一个参数的构造函数, 承担了两个角色。 1 是个构造器 2 是个默认且隐含的类型转换操作符。

  所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。

  这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 真是成也萧何, 败也萧何。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用,使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。 呵呵, 看来还是光明正大些比较好。

关于这一点,《more effective c++》上也给出了详细的解释:

       例如比较Array<int>对象,部分代码如下:
bool operator==( const Array<int>& lhs,
const Array<int>& rhs);
Array<int> a(10);
Array<int> b(10);
...
for (int i = 0; i < 10; ++i)
       if (a == b[i]) { // 哎呦! "a" 应该是 "a[i]"
            do something for when   a[i] and b[i] are equal;}
      else {
            do something for when they're not;
}
我们想用a的每个元素与b的每个元素相比较,但是当录入a时,我们偶然忘记了数组下标。当然我们希望编译器能报出各种各样的警告信息,但是它根本没有。因为它把这个调用看成用Array<int>参数(对于a)和int(对于b[i])参数调用operator==函数,然而没有operator==函数是这样的参数类型,我们的编译器注意到它能通过调用Array<int>构造函数能转换int类型到Array&lt;int>类型,这个构造函数只有一个int类型的参数。然后编译器如此去编译,生成的代码就象这样:
for (int i = 0; i < 10; ++i)
      i f (a == static_cast< Array<int> >(b[i])) ....

容易的方法是利用一个最新编译器的特性,explicit关键字。为了解决隐式类型转换而特别引入的这个特性,它的使用方法很好理解。构造函数用explicit声明,如果这样做,编译器会拒绝为了隐式类型转换而调用构造函数。显式类型转换依然合法:
template<class T>
class Array {
public:
...
explicit Array(int size); // 注意使用"explicit"
...
};
Array<int> a(10); // 正确, explicit 构造函数, 在建立对象时能正常使用
Array<int> b(10); // 也正确
if (a == b[i]) ... // 错误! 没有办法 隐式转换int 到 Array<int>

由此看到explicit有些时候是非常有用的。


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