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转载 Beyond Compare对比相同文件仍显示红色
Beyond Compare是一个很不错的文件/文件夹比较软件,在使用它比较文件夹的时候,相同的文件有可能也会被标为红色。然后点击进去一看发现它们都是一样的,再退出来,就变黑了。是什么原因导致了会出现这样的情况呢?下面小编将为你揭晓在Beyond Compare中出现这样情况的原因以及解决该问题的方案。比如下图显示对比结果中,两侧的aaa.xml是一模一样,会话中却以红色标识出来,说明两者不同。在Beyond Compare红色标识文件示例原因分析:之所以标红显示是因为文件的时间戳不一
2022-03-17 13:09:03
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转载 数组指针和指针数组的区别
数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。p=a; //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]p++; //该语句执行过后,也就...
2022-01-19 09:58:51
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原创 std::tuple 遍历 传递到函数参数
#include <iostream>#include <tuple>struct Drx{ int a;};struct Mg{ int b;};class MsgBuilder{public: void addData(const Drx& drx){ std::cout << "Drx:" << drx.a << std::endl; } v...
2021-12-09 17:02:27
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原创 gvim8.2 NERDTree中设置根目录和自动启动
在window上安装了gVIm8.2及插件NERDTREE,每次启动gVim的时候根目录不是我想要的。我找到的一个方法只能将就这用下,总比没有的好很多。具体步骤:1. 右键点击gVim,然后在属性的Start in中可以看到的路径是%HOMEDRIVE%%HOMEPATH% 我们把这个修改为自己代码的根目录即可。还有另外一个问题是每次启动的时候还得通过输入NERDTree或者按快捷键才能显示代码目录。在你的_vimrcwe中配置如下:autocmd VimEnter * NERDTr..
2020-11-14 11:14:32
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原创 ubuntu20.10终端只显示当前目录名
今天周末大清早的起来安装了ubuntu20.10,打开终端安装vmware tools的时候发现默认显示的是目录的绝对路径,感觉路径名太长了,看着体验不好。我是只想显示当前目录,这样看起来简洁的很。具体操作如下:步骤一, vi 打开~/.bashrc这个文件步骤二,找到如下PS1并把if和else两个分支的小w修改为大W:注意网上很多方法都是只修改了if分支下的w,并没有修改else分支下的w,导致有些人的修改不生效。步骤三, source一下修改的~/.bashrc这个文件
2020-11-14 08:21:27
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原创 Qt5.12设置支持C++17的方法
在安装目录下找到file.pro文件,我的安装目录如下:C:\Qt\Qt5.12.6\Tools\QtCreator\share\qtcreator\templates\wizards\projects\plaincpp\file.pro将CONFIG += console c++11修改为CONFIG += console c++17 即可。
2020-11-05 19:12:06
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原创 两个没有排序的vector求是否有交集
#include <iostream> // std::cout#include <algorithm> // std::find_if#include <vector> // std::vectorauto test(const std::vector<int>& va, const std::vector<int>& vb)//auto test(const std::vector<in...
2020-09-30 13:33:04
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原创 5G相关资料下载网址
3gpp文档:https://www.3gpp.org/ftp/Specs/archivehttps://www.3gpp.org/DynaReport/38-series.htmNR frequency bandhttps://www.sqimway.com/nr_band.php
2020-09-15 16:32:16
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原创 C语言运算符优先级
mark下 优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 [] 数组下标 数组名[常量表达式] 左到右 -- () 圆括号 (表达式)/函数名(形参表) -- .
2020-07-18 10:30:29
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原创 std::set自定义排序比较函数
std::set默认是通过std::less函数来比较key值的。#include <iostream>#include <set>void main(){ std::set<int> mySet; // mySet.insert(10); // 默认比较函数为less mySet.insert(20); // 从小到大排序 for(auto it:mySet) { st
2020-07-10 13:21:23
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原创 ULM图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo()public class Employee { private String name; private int age; private String email; public void modifyInfo() { ...... }}在UML类图中,类一般由.
2020-07-05 11:44:55
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原创 设计模式原则
软间的可维护性和可复用性知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成:•过于僵硬(Rigidity)•过于脆弱(Fragility)•复用率低(Immobility)•黏度过高(Viscosity)软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质:•可扩展性(Extensibility)•灵活性(Flexibility)•可插入性(Pluggab
2020-07-04 19:42:33
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原创 const iterator与const_iterator的区别
const iterator相当于指针常量。即,指针本身为常量,指针自身不可修改,不能指向其他的元素,但指向内容可修改。 const_iterator相当于常量指针。即,指针指向的内容为常量,指针本身可修改,指向其他的元素,但指向内容不可修改。举例如下:#include <iostream>#include <vector>int main(){ std::vector<int> v{1,3,5,7,9}; const std::vector<
2020-06-04 13:18:47
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原创 ubuntu 源码重装vim
首先卸载自带vi// 彻底卸载 vimsudo apt-get remove vim vim-runtime vim-tiny vim-common vim-scripts vim-doc
2020-05-17 14:30:41
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原创 Ubuntu创建root用户及使用
1. 创建root用户在终端输入sudo passwd root然后回车接着会让你输入当前用户密码。输入按下回车输入两次root密码2.使用root用户su root //提示输入root密码。输入即可或者sudo这种方式也可以...
2020-05-17 14:03:19
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原创 vmware workstation安装ubuntu20.04图解教程
环境:Win10 64位VMware-workstation-full-15.5.2-15785246Ubuntu版本是 Ubuntu 20.04 LTS 64位 desktop版本下面详细介绍在VMware 虚拟机里安装Ubuntu 20.04 LTS的步骤新建一个虚拟机,选择自定义(高级),然后 点击 下一步2. 点击 下一步3 选择稍后安装操作系统,然后 点击 下一步4客户机操作系统 选择 Linux,版本 Ubuntu 64位(因为下载的是64位的系统,..
2020-05-17 13:59:45
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原创 std::tie在struct中的用法
#include <iostream>#include <string>#include <map>#include <tuple>using namespace std;struct Test{ int id; std::string name; std::map<int, std::string> address; float wage; auto tie() const {return std::tie(id,.
2020-05-09 15:05:40
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原创 C++设计模式之迭代器模式(Iterator)(行为型)
一 定义有许多中方法可以把对象堆起来成为一个集合(Collection)。你可以把他们放进数组,堆栈,列表或散列表(Hashtable)中,这是你的自由。每一种都有他自己的优点和合适的使用时机,但总有一个时候,你的客户想要遍历这些对象,而当这么做时,你打算让客户看到你的实现吗?我们当然希望最好不要。如何能让客户遍历你的对象而又无法窥视你存储对象的方式,也将学习如何创建一些对象超集合。迭代器...
2020-04-24 17:32:59
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原创 C++设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)(行为型)
一 定义 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个,如大学里的奖学金审批,学生在向辅导员提交审批表之后,首先是辅导员签字审批,然后交给系主任签字审批,接着是院长审批,最后可能是校长审批,在这个过程中,奖学金申请表可以看成是一个请求对象,而不同级别的审批者都可以处理该请求对象,除了辅导员之外,学生不需要一一和其他审批者交互,只需等待结果即可。在审批过程中如果某一个审批者任务不符合条件,...
2020-04-24 10:50:02
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原创 C++设计模式之访问者模式(visitor)(行为型)
一定义1 概述在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同。例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果、图书等放在购物车中,然后到收银员处付款。在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问...
2020-04-23 15:43:41
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原创 C++设计模式之命令模式(command)(行为型)
一 定义命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求进行排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。二 ULM图...
2020-04-15 09:43:26
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原创 SlickEdit配置保存路径
SlickEdit多了一些配置之后保存文件的路径:C:\Users\Administrator\Documents\My SlickEdit Config其中Users\Administrator可能根据每个人电脑用户的不同而有所不同。...
2020-04-04 09:56:14
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原创 C++设计模式之中介者模式(mediator)(行为型)
一 定义中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。二 ULM图角色抽象中介者(Mediator):中介者定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。具体中介者(ConcreteMediator):具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。了解并维护它的各个同事。抽象同...
2020-03-31 19:34:56
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原创 C++设计模式之备忘录模式(memento)(行为型)
一、定义备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。二、 ULM图角色:(1)Originator(发起人):负责创建一个Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储Originator的哪些...
2020-03-30 16:20:51
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原创 C++设计模式之观察者模式(observer)(行为型)
一 定义观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式。Observer模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为...
2020-01-20 11:05:01
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原创 C++设计模式之状态模式(state)(行为型)
一 定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把不同状态的操作分散到不同的状态对象里去完成。在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样...
2020-01-18 11:12:09
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原创 C++设计模式之策略模式(strategy)(行为型)
一 定义策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也就是说这些算法所完成的功能一样,对外的接口一样,只是各自实现上存在差异。策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。二 ULM图环境类(Context):用一个Concr...
2020-01-17 11:18:18
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原创 C++设计模式之模板模式(template)(行为型)
一 定义模板方法模式是一种类的行为型模式,在它的结构图中只有类之间的继承关系,没有对象关联关系,模板方法模式(Template Method Pattern)官方定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。抽象模板中包含三种类型的方法:基本方法、模板方法和钩子方法(Hook Method)。基本方法——基...
2020-01-17 10:35:58
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原创 C++设计模式之代理模式(proxy)(结构型)
一 定义代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式分类(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象...
2020-01-16 15:30:04
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原创 C++设计模式之外观模式(facade)(结构型)
一 引言外观模式(Facade)其实在开发过程中使用评率十分频繁,或间接或直接使用,尤其是在当前各种第三方SDK 中,相当大的概率使用了外观模式,通过一个外观类使用的整个SDK的接口只有一个统一的高层接口,降低了用户对接成本,也对用户屏蔽了具体实现细节。二 定义外观模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层...
2020-01-15 17:57:27
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原创 C++设计模式之享元模式(flyweight)(结构型)
一 定义享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的优点:1)享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。享元模式的缺点:1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂...
2020-01-14 14:52:20
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原创 C++设计模式之组合模式(composite)(结构型)
对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象,如子文件夹和文件)并调用执行。(递归调用) 由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的客户端代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下客户端希望一致地处理它们,因为对于这些对象的区别对待将会使得程序非常复杂...
2020-01-12 21:04:36
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原创 C++设计模式之装饰器模式(decorator)(结构型)
一、模式动机比如,给自家宠物小狗的画框需要不同的颜色等。一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: •继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。 •关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来...
2020-01-12 16:35:07
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原创 C++设计模式之适配器模式(adapter)(结构型)
一、结构型模式概述 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: •类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。 ...
2020-01-12 15:25:48
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原创 C++设计模式之桥接模式(bridge)(结构型)
设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。假设我们需要对每种图形需要10种颜色,使用方案一,那么总共需要4种图形*10种颜色=40个类。如果我们使用方案二需要4种图形+1...
2020-01-12 11:27:23
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原创 C++设计模式之原型模式(prototype)(创建型)
一、原型(Prototype)模式概述DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝(既clone)。可以说,拷贝(clone)是原型模式的精髓所在。其中拷贝分为深拷贝和浅拷贝。浅复制:被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是...
2020-01-11 11:38:56
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net-snmp在agent端如何实现MODE_GETNEXT的代码?
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net-snmp表中数据的获取、添加、修改、删除是怎么实现的?
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