C#学习笔记(五)

    初次尝试C#中的多线程程序设计,C#中的多线程相关的操作也都被封装在Thread类中,该类属于System.Threading命名空间中,线程使用的回调

函数也存在于类中,经过尝试Thread类似乎无法继承,由于C#中不知道出于什么目的而取消了在对线程的回调函数中传入参数的功能,也就是

说不能利用参数的形式显示的把参入带入回调函数中。但是由于回调函数属于某一个类,因此可以访问该类中的成员变量,这样就不用像过去

使用VC时把所有需要传入线程过程的有关变量一股脑的全部都存入到一个结构体里在通过这个拥有乱七八糟的成员的结构体实现参数传递了,

真是一个好的改进阿~~~ 今天在使用中唯一遇到的一个不爽的问题就是在线程过程中不能直接引用窗体控件,不知道系统是不是出于为了实现

对线程进行某种保护的目的才这样进行改进,这多少给程序设计带来了些小麻烦,不过麻烦并不是不能,后面接口应该能够看到这种方法。
          捕捉系统按键事件还是要使用钩子(废话),本以为C#会提供这方面的库的,看来以后还得自己动手写Hook,苦~~~。控件事件在C#中都被

跟属性列在了一个列表中,使用时直接双击就可以,就算不双击也只需要将事件Load到窗体事件库(暂且这么说)就可以了,一句代码搞定,

不需要晕头转向的找地方写消息影射,比较方便~~~

今天使用到的新类以及遇到的问题
一.创建线程
     System.Threading.Thread MyThread;
     MyThread=new System.Threading.Thread(new ThreadStart(ThreadProc)); //ThreadProc为线程过程
     MyThread.Start();
二.foreach注意事项
     foreach(NODE stNode in EatSnake);   //foreach中需要NODE类型的stNode当作参数传递的时候不能采用ref或out传递。

三.在创建线程启动后,窗口中按键事件的函数有几秒钟无法启动,不知道是什么原因?


            
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