函数节流(throttle)& 函数防抖(debounce)

前言

最近项目是遇到了用户频繁操作的问题,最后使用了函数的节流来防止用户误操作,特此记录一下函数节流和防抖

节流(throttle)

原理:在一定时间间隔内,只会执行一次方法。相当于把一定时间间隔内的频繁触发的事件,合成一次调用。就像resize这类频繁触发的事件,对于浏览器的性能消耗很大,使用节流函数,以此降低事件触发的频率

实现方式有两种:时间戳 和 setTimeout 

// 时间戳的方式
function throttle1(fn, delay = 500) {
    let lastTime = 0;
    return function (...args) {
        let currentTime = new Date();
        if(currentTime - lastTime > delay || !lastTime) {
            fn.apply(this, args);
            lastTime = currentTime;
        }
    }
}
// setTimeout的方式
function throttle2 (fn, delay = 500) {
    let timer = null;
    return function (...args) {
        if(!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args);
                clearTimeout(timer);
            }, delay)
        }
    }
}

 

防抖(debounce)

原理:任务频繁触发的情况下,只有触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行(即仅仅只会执行一次)。意思就是你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行。总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件后,才执行。

function debounce(fn, interval = 500) {
    let timer = null;
    return function () {
        let context = this;
        let args = agruments;
        clearTimeout(timer); // 每次调用debounce函数,会将前一次timeout清空,确保只会执行一次
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args)
        }, interval)
    }
}

 

 

      

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当我们在JavaScript中处理一些频繁触发的事件时,比如窗口调整大小、滚动等,防抖函数节流函数可以帮助我们优化性能。 防抖函数Debounce)是指在事件触发后等待一段时间后再执行回调函数,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时。这样可以避免频繁触发事件导致的性能问题。 以下是一个简单的JavaScript实现防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, delay); }; } ``` 在上面的例子中,`debounce`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是等待的时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数节流函数Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数,无论事件触发多频繁。这样可以控制事件的触发频率,避免过多的计算和渲染。 以下是一个简单的JavaScript实现节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, delay); } }; } ``` 在上面的例子中,`throttle`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数,但如果在等待时间内再次触发了该事件,则不会重新计时。

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