Android day_01 (电话拨号器案例)

电话拨号器案例:(学习重点Button的四种点击事件和Intent的设置 )

findViewById()按照id查找控件。例Button bt_call=(Button) findViewById(R.id.button);

给Button设置点击事件,例:bttton.setOnClickListener(OnClickListener  l);

☆☆☆四种点击事件:

【1】定义内部类实现OnClickListener接口,重写onClick()方法

例:

bttton.setOnClickListener(new MyClickListener);


private class MyClickListener  implements OnClickListener{


public void onClick(){



}

【2】定义匿名内部类重写onClick()方法

例:

bttton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
    public void onClick(){

    }
});

 【3】让MainActivity 实现 OnClickListener接口(适合布局中有多个按钮都需要设置点击事件的时候使用)

例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener{

private EditText et_number;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//[1] 找到需要的控件 edittext 和 button

//1.1找到 edittext

et_number=(EditText) findViewById(R.id.editText);

//1.2 找到button

Button bt_call=(Button) findViewById(R.id.button);

Button bt_call2=(Button) findViewById(R.id.button2);

Button bt_call3=(Button) findViewById(R.id.button3);

Button bt_call4=(Button) findViewById(R.id.button4);

//[2] 给bt_call设置点击事件

bt_call.setOnClickListener(this);

bt_call2.setOnClickListener(this);

bt_call3.setOnClickListener(this);

bt_call4.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View view) {

switch (view.getId()){

case R.id.button:

callphone();

break;

case R.id.button2:

callphone();

break;

case R.id.button3:

callphone();

break;

case R.id.button4:

System.out.println("被削了");

break;

}


}

public void callphone(){

//[3] 获取 EditText文本

String number = et_number.getText().toString().trim();

if ("".equals(number)){

Toast.makeText(MainActivity.this,"number不能为空",Toast.LENGTH_LONG).show();

return;

}

// [4] 进行拨打电话 设置意图

Intent intent = new Intent();// 创建意图对像

//[4.1] 为意图设置打电话的动作 Intent.ACTION_CALL

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

//[4.2] 给打电话的动作设置 号码

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

//[6] 开启意图

startActivity(intent);

}

}

【4】在按钮的布局中添加一个onClick属性 在Activity里定义一个方法 方法的名字和属性名相同参数为View。

例:

<Button

android:text="test"

android:onClick="click"




public void click(View v){

callphone();

}
土司的设置:
​​​​​
Toast.makeText(MainActivity.this,"number不能为空",Toast.LENGTH_LONG).show();
第一个参数为context(上下文 )可以写MainActivity.this 因为MainActivity最终继承context(上下文 ),第二个参数是现实的内容,第三个是现实的时长可以直接写0或1。 注意最后一定要 .show()不然不会显示。

☆☆☆设置意图(Intent):

// [4] 进行拨打电话 设置意图

Intent intent = new Intent();// 创建意图对像

//[4.1] 为意图设置打电话的动作 Intent.ACTION_CALL

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

//[4.2] 给打电话的动作设置 号码

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

//[6] 开启意图

startActivity(intent);

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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