拷贝构造函数

C++拷贝构造函数详解

一.   什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

int a = 100;

int b = a;

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CExample {

private:

     int a;

public:

     //构造函数

     CExample(intb)

     { a = b;}

 

     //一般函数

     void Show ()

     {

       cout<<a<<endl;

     }

};

 

int main()

{

     CExampleA(100);

     CExample B =A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值

      B.Show ();

     return 0;

}

 

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

 

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CExample {

private:

   int a;

public:

   //构造函数

   CExample(int b)

    {a = b;}

   

   //拷贝构造函数

   CExample(const CExample& C)

    {

       a = C.a;

    }

 

   //一般函数

   void Show ()

    {

       cout<<a<<endl;

    }

};

 

int main()

{

   CExample A(100);

   CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的

    B.Show ();

   return 0;

}

 

CExample(constCExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

 

二.   拷贝构造函数的调用时机

C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1.对象以值传递的方式传入函数参数

 

class CExample

{

private:

 inta;

 

public:

 //构造函数

 CExample(int b)

 {

  a =b;

 cout<<"creat: "<<a<<endl;

 }

 

 //拷贝构造

 CExample(const CExample& C)

 {

  a =C.a;

 cout<<"copy"<<endl;

 }

 

 //析构函数

 ~CExample()

 {

 cout<< "delete: "<<a<<endl;

 }

 

    void Show ()

 {

        cout<<a<<endl;

    }

};

 

//全局函数,传入的是对象

void g_Fun(CExample C)

{

 cout<<"test"<<endl;

}

 

int main()

{

 CExample test(1);

 //传入对象

 g_Fun(test);

 

 return 0;

}

 

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:

(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。

(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExampleC(test);

(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

 

2.对象以值传递的方式从函数返回

 

 

class CExample

{

private:

 inta;

 

public:

 //构造函数

 CExample(int b)

 {

  a =b;

 }

 

 //拷贝构造

 CExample(const CExample& C)

 {

  a =C.a;

 cout<<"copy"<<endl;

 }

 

    void Show ()

    {

        cout<<a<<endl;

    }

};

 

//全局函数

CExample g_Fun()

{

 CExample temp(0);

 return temp;

}

 

int main()

{

 g_Fun();

 return 0;

}

 

g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1).
先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2).
然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4).
g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

 

3.对象需要通过另外一个对象进行初始化;

 

CExample A(100);

CExample B = A;

// CExample B(A);

 

后两句都会调用拷贝构造函数。

 

三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

 

Rect::Rect(const Rect& r)

{

   width = r.width;

   height = r.height;

}

 

当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

 

 

class Rect

{

public:

   Rect()      // 构造函数,计数器加1

    {

       count++;

    }

   ~Rect()     // 析构函数,计数器减1

    {

       count--;

    }

   static int getCount()       // 返回计数器的值

    {

       return count;

    }

private:

   int width;

   int height;

   static int count;       // 一静态成员做为计数器

};

 

int Rect::count = 0;        // 初始化计数器

 

int main()

{

   Rect rect1;

   cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;

 

   Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象

    cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;

 

   return 0;

}

 

这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

 

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

 

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

 

 

class Rect

{

public:

   Rect()      // 构造函数,计数器加1

    {

       count++;

    }

   Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数

    {

       width = r.width;

       height = r.height;

       count++;          // 计数器加1

    }

   ~Rect()     // 析构函数,计数器减1

    {

       count--;

    }

   static int getCount()   // 返回计数器的值

    {

       return count;

    }

private:

   int width;

   int height;

   static int count;       // 一静态成员做为计数器

};

 

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

 

class Rect

{

public:

   Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间

    {

       p = new int(100);

    }

   ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间

    {

       if(p != NULL)

       {

           delete p;

       }

    }

private:

   int width;

   int height;

   int *p;     // 一指针成员

};

 

int main()

{

   Rect rect1;

   Rect rect2(rect1);   // 复制对象

   return 0;

}

 

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3.
深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

class Rect

{

public:

   Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间

    {

       p = new int(100);

    }

   Rect(const Rect& r)

    {

       width = r.width;

       height = r.height;

       p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间

       *p = *(r.p);

    }

   ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间

    {

       if(p != NULL)

       {

           delete p;

       }

    }

private:

   int width;

   int height;

   int *p;     // 一指针成员

};

 

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


3.
防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

// 防止按值传递

class CExample

{

private:

         inta;

 

public:

         //构造函数

         CExample(intb)

         {

                   a= b;

                   cout<<"creat:"<<a<<endl;

         }

 

private:

         //拷贝构造,只是声明

         CExample(constCExample& C);

 

public:

         ~CExample()

         {

                   cout<<"delete: "<<a<<endl;

         }

 

   void Show ()

         {

       cout<<a<<endl;

    }

};

 

//全局函数

void g_Fun(CExample C)

{

         cout<<"test"<<endl;

}

 

int main()

{

         CExampletest(1);

         //g_Fun(test);按值传递将出错

        

         return0;

}

 

四.拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

 

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

 

X::X(const X&);   

X::X(X);   

X::X(X&, int a=1);   

X::X(X&, int a=1, int b=2);

 

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:

a) X&

b) const X&

c) volatile X&

d) const volatile X&

且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

 

 

X::X(const X&);  //是拷贝构造函数   

X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  

X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

 

3.一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

 

 

class X {

public:      

 X(const X&);      // const 的拷贝构造

 X(X&);            // 非const的拷贝构造

};

 

 

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const Xvolatile X的对象实行拷贝初始化.

 

 

class X {   

public:

 X();   

 X(X&);

};   

 

const X cx;   

X x = cx;   // error

 

 

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&) X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值