编译时多态还是运行时多态

今天来研究一下编译时多态和运行时多态。
运行时的多态,比如C++用虚函数,或者比如有些语言支持委托。这样实际运行的代码是运行时决定的,这样必须要承担一定的开销:

1、间接调用。比如说虚表。
2、调用的函数编译期不能确定,所以不能展开。

这样性能上是有很大的损失的。如果这个调用出现在一个循环里,或者被其他地方频繁的调用,效率会有很大的差距。

其实有些时候,我们并不是真的需要真正的运行时多态,有时可能就是编译期的多态。

举例:

class  ServerBase
{
public :
    
virtual   void  Open()  =   0
;
    virtual   ~ServerBase() {} ;
}
;

class
 FtpServer
{
public :
    
virtual   void
 Open()
    
{
        
//

    }

}
;

class
 HttpServer
{
public :
    
virtual   void
 Open()
    
{
        
//

    }

}
;

 

然后你的程序里使用起来是这样的:

ServerBase *  pServer  =   new  HttpServer();
pServer->Open() ;

这样你做了个HttpServer。如果这里就是个具体应用,没有要求你运行期间能替换协议,那么这个设计明显有额外的开销。让我们先做几个例子来看看调用一个函数的开销。

例子:

class  CPolymorphismBase
{
public
:
    
void
 MemberFunction()
    
{
        std::cout
<< " MemberFunction Base "
;
    }


    
virtual   void  VirtualFunction()
    
{
        std::cout
<< " VirtualFunction Base "
;
    }

    virtual  ~ CPolymorphismBase() {}
}
;

class  CPolymorphismDerived :  public
 CPolymorphismBase
{
public
:
    
void
 MemberFunction()
    
{
        std::cout
<< " MemberFunction Derived "
;
    }


    
virtual   void  VirtualFunction()
    
{
        std::cout
<< " VirtualFunction Derived "
;
    }

}
;



首先我们来看看普通的成员函数的开销是怎么样的。

    CPolymorphismDerived derivedObject;
    CPolymorphismDerived
*  pDerivedObject  =   new
 CPolymorphismDerived();

    derivedObject.MemberFunction();
    pDerivedObject
-> MemberFunction();


运行一下,看到汇编内容如下:

    derivedObject.MemberFunction();
00401034
  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (40204Ch)] 
00401039   push        offset  string   " MemberFunction Derived "
 (40213Ch) 
0040103E  push        eax  
0040103F  call        std::
operator <<< std::char_traits < char >   >
 (401190h) 
    pDerivedObject
->
MemberFunction();
00401044
  mov         ecx,dword ptr [__imp_std::cout (40204Ch)] 
0040104A  push        offset 
string   " MemberFunction Derived "
 (40213Ch) 
0040104F  push        ecx  
00401050   call        std:: operator <<< std::char_traits < char >   >  (401190h) 


可以看到,函数不但没有虚表的开销,而且已经在这里展开了,编译器替我们完成了inline优化,这样的效率当然是最高的。

然后我们来看虚函数。

    CPolymorphismDerived derivedObject;
    CPolymorphismDerived
*  pDerivedObject  =   new
 CPolymorphismDerived();
    CPolymorphismBase
*  pDerivedObjectBasePoint  =
 pDerivedObject;

    derivedObject.VirtualFunction();
    pDerivedObject
->
VirtualFunction();
    pDerivedObjectBasePoint
-> VirtualFunction();


运行一下,看到汇编内容如下:

    derivedObject.VirtualFunction();
0040103B  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (40204Ch)] 
00401040   push        offset  string   " VirtualFunction Derived "
 (40213Ch) 
00401045
  push        eax  
00401046   call        std:: operator <<< std::char_traits < char >   >
 (4011A0h) 
    pDerivedObject
->
VirtualFunction();
0040104B  mov         edx,dword ptr [esi] 
0040104D  mov         eax,dword ptr [edx] 
0040104F  add         esp,
8
 
00401052
  mov         ecx,esi 
00401054
  call        eax  
    pDerivedObjectBasePoint
->
VirtualFunction();
00401056
  mov         edx,dword ptr [esi] 
00401058
  mov         eax,dword ptr [edx] 
0040105A  mov         ecx,esi 
0040105C  call        eax  


栈上分配出来的那个对象,虽然是虚函数,但是编译期是确定的,所以没有虚表的开销,函数也成功展开了。
堆上new出来的那个对象,就不走运了。不管是基类指针还是派生类指针去操作,都有虚表的开销,同时函数也无法展开。

这是什么意思呢?就是说即时一开始的例子改成这样也一样性能很低下

// ServerBase* pServer = new HttpServer();     //  既然这样写性能低。。。
HttpServer *  pServer  =   new  HttpServer();       //  那我换成这样写吧!!!
pServer->Open() ;                             //  but,即使不用基类指针操作,效率也是一样低。


我们来总结一下吧

性能栈上分配堆分配 + 父类指针堆分配 + 子类指针
普通成员函数
虚函数


下面切入正题。
要让用户使用起来性能得到保障,就只有用普通成员函数了。(你总不能强制用户必须使用栈对象吧?)

既然是普通成员函数,那也就没ServerBase什么事了。(既然不使用虚函数,那么一个基类的指针也就调用不到子类了,所以这里弄个基类没什么用了。)所以,代码修改如下了:

class  FtpServer
{
public :
    
void
 Open()
    
{
        
//

    }

}
;

class
 HttpServer
{
public :
    
void
 Open()
    
{
        
//

    }

}
;


所以使用的时候就可以这么写了:

typedef  HttpServer ServerBase;
typedef  HttpServer Server;

ServerBase
*  pServer  =   new
 Server();
pServer->Open();
//


这样,就可以了,什么时候需要一个Ftp的版本了,就可以简单修改头两行代码,别的都不用改,这样就是一个FtpServer了:

typedef  FtpServer ServerBase;
typedef  FtpServer Server;

ServerBase
*  pServer  =   new
 Server();
pServer
-> Open();
//


这里也可以用模板:

template < class  T >
class  App
{
public
:
    typedef T ServerBase;
    typedef T Server;

    static
void
 main()
    
{
        ServerBase
*  pServer  =   new
 Server();
        pServer->Open() ;
        //
    }

}
;

App<FtpServer>::main();        //  这就是Ftp的
//App<HttpServer>::main();     //  这就是Http的


这就是编译期的多态,都用普通成员函数,使用到多态对象的类可以使用模板来简化多态时的修改(都用模板,然后在外部整体一个typedef就可以把所有需要多态的类都提纯出来,一个修改就可以让全程序得到效果)。

当然,并不是到这就结束了。。。你的HttpServer和FtpServer都改好了。。。但是你的BOSS过来和你说:兄弟,新需求,需要允许运行时修改协议,允许热配置。然后你就发现:坏了,二了,咱已经改成编译期多态的了。。。

这该怎么办呢?怎么让你设计的类既能配置成编译期多态而且不损效率,又能配置成运行时多态呢?

这里可以用个Adapter来做。

template < class  T >
class  Server_Adapter :  public  ServerBase
{
public
:
    Server_Adapter()
    
{
    }


    
virtual   ~ Server_Adapter()
    
{
    }



    
virtual   void  Open()
    
{
        m_server.Open();
    }


private :
    T m_server;
}
;


这样就OK了。使用者如果需要编译期多态,就像上一个例子那么用就可以了,性能没问题;如果需要运行期多态,那就这么写:

typedef ServerBase ServerBaseObject;
typedef Server_Adapter
< HttpServer >
 HttpServerObject;
typedef Server_Adapter
< FtpServer >
  FtpServerObject;

ServerBaseObject
*  pServer  =
 NULL;
int  nServerType  =   //  这里可以动态得到,从配置文件里头读啊什么的,反正都行,运行时随便改。

    
switch
(nServerType)
{
case   0
:
    
{
        pServer 
=   new
 HttpServerObject();
    }

    
break ;
case   1
:
    
{
        pServer 
=   new
 FtpServerObject();
    }

    
break ;
default
:
    
//

     break ;
}

pServer
-> Open();
//


这 样就运行时多态了,一点毛病没有。和一开始的方案比,没有一丝性能损失。也许你要问了:这不是多包了一层么?调用Open的时候,要多一次函数调用呀?当 然不会了。。。作为Adapter的T来说,编译期是确定的,所以内部的对象m_server作为一个栈对象,调用的函数是可以展开的。我们还是看一下具 体的汇编代码:

    pServer-> Open();
00401030
  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (402050h)] 
00401035
  push        eax  
00401036   call        std:: operator <<< std::char_traits < char >   >
 (401190h) 
0040103B  pop         ecx  


可 见,这里的代码展开了,您可以试验一下在HttpServer::Open和FtpServer::Open那里下个断点,就会发现根本断不下来,因为那 里的代码已经展开在Server_Adapter<HttpServer>和 Server_Adapter<FtpServer>里头了,根本没有间接调用的问题。

这样,一个兼顾效率和灵活性的完美类库产生了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值