胜者树和败者树属于竞赛树的两种形态,按书上的说法是,前者更直接、更接近现实,后者实现效率更高。
一、胜者树
胜者树的叶子结点代表实际的数据,内部结点存放两个子结点比较后的胜者(一般为索引值),若为小值,则表现为最小胜者树,否则为最大胜者树。
胜者树的这种性质可用来实现对n个元素的排序,算法思想类似堆排序。首先将整个元素序列初始化为一颗胜者树,然后将根结点值输出,并与最后一个结点交换,再将剩余结点组成的树重构,依此循环,直到处理完所有结点。时间复杂度为O(nlogn)。
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如果一个外部结点的值改变了,可以很容易地修改这棵胜者树。只需要沿着从该结点到根结点的路径修改这棵二叉树,而不必改变其他分支的结果。
二、败者树
败者树
的叶子结点代表实际的数据,内部结点存放两个子结点比较后的败者(一般为索引值),若为大值,则表现为最小败者树,否则为最大败者树。 因为败者树的内部结点记录的是败者,所以它还需要加一个结点来记录整个比赛的胜利者。
利用败者树的性质,可以比较方便地实现k-路归并排序的问题,取每个归并段的第一个元素组成一颗败者树,输出最大的胜者后,再从其所在的归并段取出下一个元素,对整个树进行重构,循环下去,即可实现整个排序过程。
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由上可知,当有结点的值发生改变时,败者树的重构只是与该结点的父结点的记录有关,而胜者树的重构与该结点的兄弟结点有关。