抽象类与接口
抽象类的基础语法
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
//'A' is abstract; cannot be instantiated
//A a =new A();
C c =new C();
D d =new D();
//属性
System.out.println(c.abc);//null
c.abc = "abc";
System.out.println(c.abc);//abc
//方法
//静态方法
c.b();
//实现的抽象方法
c.c();
d.b();
d.c();
d.d();
/*A b
C c
A b
D c
D d
*/
}
}
//创建一个抽象类
abstract class A{
//属性,前面不能用abstract修饰
//Modifier 'abstract' not allowed here
//abstract int n;
String abc;
//构造方法
//抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
public A() {
}
public A(String abc) {
this.abc = abc;
}
//普通静态方法方法
//静态方法不重写
public static void a(){
System.out.println("A a");
}
//普通实例方法
public void b(){
System.out.println("A b");
}
//抽象方法
//特点1:没有方法体,以分号结尾。
//特点2:前面修饰符列表中有abstract关键字。
abstract public void c();
}
//抽象类的子类可以是抽象类
abstract class B extends A{
//B的抽象方法
abstract public void d();
}
//抽象类也不支持多继承
//抽象类的子类也可以是普通类
//一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的 抽象方法 实现了。
class C extends A{
@Override
public void c() {
System.out.println("C c");
}
//无参构造
public C() {
//调用父类的无参构造
super();
}
//有参构造
public C(String a) {
//调用父类的有参构造
super(a);
}
}
class D extends B{
//A的抽象方法
@Override
public void c() {
System.out.println("D c");
}
//B的抽象方法
@Override
public void d() {
System.out.println("D d");
}
}
抽象类的运用
//抽象类的应用
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal f = new Fish();
Animal b = new Bird();
f.move();
b.move();
/*
fish is swimming
Bird can fly
*/
}
}
abstract class Animal{
//Animal可以跑,要让子类实现这个抽象方法
abstract public void move();
}
class Fish extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("fish is swimming");
}
}
class Bird extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("Bird can fly");
}
}
接口的基本语法
//接口基础语法
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//接口是完全抽象的,不能new对象
//'A' is abstract; cannot be instantiated
//A a =new A();
E e =new E();
G g =new G();
//访问接口的常量
System.out.println(A.PI);
System.out.println(A.text);
System.out.println(C.PI);
System.out.println(E.PI);
//方法
e.a();
g.a();
g.f();
/*3.1415926535
abc
3.1415926535
3.1415926535
E a
G a
G f
*/
}
}
//接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
//抽象类的定义
interface A{
//接口中只包含两部分内容,一部分是:常量。一部分是:抽象方法。
// 接口中没有其它内容了。只有以上两部分。
//接口中的常量的public static final可以省略。
double PI = 3.1415926535;
String text = "abc";
//接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。
void a();
}
interface B{
}
//接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
interface C extends A,B{
}
//类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
//抽象类实现接口
abstract class D implements C{
}
当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现
class E implements C{
@Override
public void a() {
System.out.println("E a");
}
}
//一个普通的抽象类
abstract class F{
//一个普通的抽象方法
public abstract void f();
}
//继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
//先继承再实现
class G extends F implements C{
@Override
public void a() {
System.out.println("G a");
}
@Override
public void f() {
System.out.println("G f");
}
}
接口的转型问题
//接口的转型
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//多态
//class F1 implements D1
//interface D1 extends A1
A1 f =new F1();
//类型转换
//没有继承关系编译器会报错。(这句话不适用在接口方面。)
//很明显两个没有继承关系
// java.lang.ClassCastException
C1 h = (H1)f;
}
}
interface A1{
}
interface B1{
}
interface C1{
}
//--------------------------------
interface D1 extends A1{
}
//---------------------------------
//多继承
interface E1 extends A1,B1{
}
//---------------------------------
class F1 implements D1{
}
class G1 implements E1{
}
class H1 implements C1{
}
接口的应用
设计模拟一个点餐项目
要求:
- 提供菜单接口
- 厨师要有中餐和西餐的
- 顾客类
- 用Test来模拟点餐
//设计模拟一个点餐项目
/*要求:
* 提供菜单接口
* 厨师要有中餐和西餐的
* 顾客类
* 用Test来模拟点餐*/
public class InterfaceTest05 {
public static void main(String[] args) {
//创建厨师对象
FoodMenu chinaCook =new ChinaCook();
FoodMenu americanCook =new AmericanCook();
//创建客户对象
Customer customer =new Customer(chinaCook);
//客户点餐
customer.order();
}
}
//菜单接口
//抽象的
interface FoodMenu{
//炒鸡蛋
void chaoegg();
//牛排
void friedSteak();
}
//中国厨师实现菜单
class ChinaCook implements FoodMenu{
@Override
public void chaoegg() {
System.out.println("中国厨师炒鸡蛋");
}
@Override
public void friedSteak() {
System.out.println("中国厨师煎牛排");
}
}
//美国厨师实现菜单
class AmericanCook implements FoodMenu{
@Override
public void chaoegg() {
System.out.println("美国厨师炒鸡蛋");
}
@Override
public void friedSteak() {
System.out.println("中国厨师煎牛排");
}
}
//顾客类
class Customer{
//顾客有菜单
//has a
// 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
// 实例变量,属性
// 面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;
//构造方法
public Customer() {
}
public Customer(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
//提供点菜功能方法
public void order(){
// 先拿到菜单才能点菜
foodMenu.chaoegg();
foodMenu.friedSteak();
}
}